Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Wywiad z CDP!  (Przeczytany 1525 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Administrator
Bot Train
********
Reputacja +97/-3
Wiadomości: 3504
Offline Offline
Płeć: Mężczyzna
« : Styczeń 28, 2009, 10:50:26 »

Witam, miałem przyjemność przeprowadzenia wywiadu z CDP na temat polskiej wersji Age of Conan dla MMOZIN Przy wywiadzie wspierał mnie Achilles i SniperX. Jak wiecie MMOZIN to projekt współtworzony również przez nasz serwis. Bynajmniej nie tylko promocją ale również twórczą pracą Mrugnięcie Trzeci numer Zina poświęcony jest AoC dlatego też pojawił się ten wywiad. Być może znajdziecie w tym wywiadzie odpowiedzi na kilka pytań, a być może wszystko już wiecie. W każdym razie zapraszam do lektury!


1. Witam, czy możesz powiedzieć naszym użytkownikom jaką funkcję pełnisz przy projekcie AoC PL oraz czym się zajmujesz w czasie normalnego dnia pracy?


Witam, nazywam się Jurek Cichocki, w firmie CD Projekt pełnię obowiązki menedżera ds. marki. Zajmuję się adaptacją strategii wprowadzania produktu na rynek polski.

2. AoC PL to chyba pierwsza tak duża lokalizacja gry MMO, która nie tylko polega na zmianie języka ale również na postawieniu osobnych serwerów. Od kiedy pracujecie nad polonizacją i jak radzicie sobie z odpowiedzialnością za tak duży projekt?

Age of Conan 2009 to bez wątpienia jedno z największych wydarzeń lokalizacyjnych w naszej branży. Do tej pory przetłumaczono w sumie 4600 stron tekstów, udźwiękowiona 200 postaci w grze, nagrano prawie 7 tysięcy plików audio, do czego zaangażowaliśmy 50 aktorów. Zasadnicze prace tłumaczeniowe trwały 4 miesiące, ale do tej chwili twórcy gry z firmy Funcom dosyłają nam nowe fragmenty gry. Właśnie otwarta fabuła w grach MMO to największe wyzwanie w takiej pracy.

3. Jak będzie wyglądać temat upgrade? Patche będą równolegle wchodziły na serwery międzynarodowe i polskie?

Polskie serwery będą oddzielone od europejskich, a więc kilka dni zwłoki nie wpłynie na kompatybilność gry. Age of Conan w tej chwili działa już na kilku wersjach językowych. Localization Centre firmy CD Projekt będzie otrzymywać wszelkie materiały do dodatków z wyprzedzeniem tak, aby jak z każdą inną wersją językową być przygotowanym na pojawienia się upgrade’u.

4. Czy polska wersja AoC będzie czymś się różnić od oficjalnej? W sensie czy dorzuciliście jakieś typowo polskie smaczki?

Gracze już od samego początku zwrócą uwagę na charakterystyczne zwroty i wyrazy. Gra nie została przetłumaczona dosłownie lecz tak, aby najwierniej oddawać charakter brutalnego fantasy, acz nierzadko okraszonego humorem Roberta E. Howarda.

5. W oczach wielu graczy AoC był wypuszczony jako wczesna beta, czy wersja PL, która zawiera wiele poprawek, jest wersją finalną? Czy zawiera wszelkie niezbędne do grania elementy?

Na to pytanie najlepiej odpowiedzą komentarze graczy po trwające do końca roku zamkniętej becie Age of Conan 2009. Już sama nazwa, zaakceptowana przez firmę Funcom na oficjalny tytuł polskiej wersji sugeruje, że wydanie gry w styczniu będzie rzeczywiście różnić się od oryginału. To w zasadzie produkt, jak firma Funcom chciała wydać od początku, ale z różnych względów musiała przyspieszyć premierę światową. Ale krajowa wersja to także wiele usprawnień dla polskich graczy poza samą grą. To poraz pierwszy w gatunku MMO polski billing i obsługa techniczna. To także przełomowo niższy abonament, bardziej odpowiadający naszym realiom.

6. Czy eventy w grze będą mogły być wprowadzane przez polskich GM? Czy macie takie uprawnienia?

Eventy w grze rzadko są wprowadzane przez Game Masterów. W dużej części są to oddolne inicjatywy graczy, którzy skrzykują się na forum, żeby zrobić razem coś fajnego. Polscy Mistrzowie Gry i menedżerowie community na pewno za to będą zachęcać do takiej aktywności. Inna sprawa, że dzięki dobrej współpracy z Norwegami będziemy się starali o tzw. world eventy na polskich serwerach związane z naszym kalendarzem tradycji. Np. lany poniedziałek 

7. Czy jest szansa na pracę w załodze obsługującej serwery? W sensie community, GM, techniczny pracownik, etc? Czy macie już pełną obsadę?

Tuż przed Świętami ogłosiliśmy nabór na stanowisko szefa Game Masterów i Community Managers. Osoba ta będzie odpowiedzialna m.in. za dobór aktywnie grających osób, które w zamian za darmowy dostęp do gry będą jej pomagać w formie wolontariatu.

8. Czy polski team będzie miał wpływ na kształtującą się grę, ewentualne zmiany w mechanice, rozwoju nowych koncepcji, korektę i zmiany dotychczasowych rozwiązań? Czy raczej jesteśmy traktowani jako bierny element obsługujący gotowy kontent dostarczany przez Funcom?

Po oficjalnym wydaniu gry w kraju polscy gracze będą mogli uczestniczyć w życiu międzynarodowego community na oficjalnym forum gry, gdzie powstaną specjalne polskojęzyczne wątki. W grach MMO gracze to taki elektorat, który ma prawo głosu niemal w każdej sprawie dotyczącej zamieszkiwanego świata. Polscy gracze także będą mogli przedstawiać swoje opinie i wywierać wpływ na pewne rzeczy.

9. Ile aktywnych kont zakładacie pozyskać w pierwszych miesiącach funkcjonowania serwerów?


Naszą ambicją nie jest pozyskanie „x” kont w pierwszych miesiącach, leczy trwałe przyciągnięcie wiernej rzeczy fanów Conana. Chcielibyśmy aby pod koniec pierwszego roku funkcjonowania Age of Conan 2009 wciąż grało kilkadziesiąt tysięcy graczy z Polski.

10. Czy nie obawiacie się, że pomimo wprowadzenia preferencyjnych warunków abonamentowych, Polska jako kraj, który wciąż zalewany jest przez piratów nie spełni waszych oczekiwań finansowych?

CD Projekt jest jedynie pośrednikiem w płatnościach abonamentowych toteż trudno mówić o naszych oczekiwaniach z abonamentu. Oczywiście zależy nam legalnych serwerach i będziemy robić wszystko, aby karać graczy zachowujących się nie fair w stosunku do porządnych graczy zarówno w AoC2009, jak i przy innych produktach. Tak naprawdę jest to jednak rola twórców gry i ich zdolnościach programistycznych. Warto wybrać oficjalny serwer, choćby ze wspomnianego powodu, naprawdę niewielkiej opłaty. Wierzę, że ludzie, którzy płacą za zabawę, są do niej bardziej przywiązani i oddają się z sercem tej formie rozrywki. Toteż kultura, interakcje z innymi graczami, ale także możliwość oczekiwania pomocy od Mistrza Gry i zawsze aktualny stan gry na oficjalnym serwerze to zalety legalnej gry.

11. Czy jest możliwość wprowadzenia opłaty abonamentu przez sms?


Rozmawialiśmy o tym z firmą Funcom. Nic więcej w tej chwili nie potrafię powiedzieć.

12. Czy Buddy keys będą płatne czy bezpłatne? Ten element bardzo frustrował graczy w początkowej fazie gry.


Klucze trialowe dla przyjaciół będą bezpłatne, a do ich otrzymania będą uprawnione osoby, które zakupią oryginalną, polską wersję gry.

13. Jak będzie wyglądać migracja z serwerów? Już wiemy jak dostać się na polskie serwery ale czy będzie możliwość powrotu na międzynarodowe? Czy będzie to płatne?

Migracja z europejskich serwerów na polskie będzie bezpłatna, przynajmniej w początkowej fazie akcji. Co więcej, firma Funcom zapowiedziała pewną formę zachęty dla Polaków grających w realmach EU (z pewnością będzie chodzić o wirtualne przedmioty w świecie gry). Migracja odbędzie się za pomocą zmiany ustawień konta na polskie, w związku z czym nie będzie możliwa kontynuowana gra na europejskich serwerach.

14. Age of Conan to gra dla dorosłych, jest tam przemoc, golizna i brutalny świat. Czy to ma być argument aby utrzymać się na rynku czy raczej wprowadzicie „zmiękczacze”, które pozwolą na zabawę większej ilości graczy?

CD Projekt nie ma prawa do zmiany contentu w świecie gry, nie słyszałem też, aby Funcom decydował się na cenzurowanie swojej gry. Brutalny, dojrzały świat króla Conana to raczej zaleta tej pozycji na rynku, na którym nie ma podobnej gry o takim charakterze. To jakby prosić studio RED o „zmiękczenie” Wiedźmina w drugiej części... Także team lokalizacyjny nie zamierzał „przystosować” gry dla młodszych graczy i w programie nierzadko usłyszymy dosadne stwierdzenia.

15. W Polsce pewnie nie może czuć się nawet Teletubiś, aż strach pomyśleć co może się stać kiedy w masowej grze pojawią się gołe biusty i skąpa bielizna. Nie obawiacie się „krucjaty” przeciwko AoC PL?

Gra ma wyraźne oznaczenie w standardzie PEGI. W swoim życiu widziałem zresztą mocniejsze gry, które obroniły się przed krytyką.

16. Ok., kończymy teoretyczną dyskusję, sam byłem graczem AoC, który z wielkimi nadziejami zaczynał przygodę w Hyborii, świetnie się bawił do pewnego czasu i nagle czar prysł. Przestałem przedłużać subskrypcję, z wielu powodów, które są wam znane i nie ma sensu ich teraz przytaczać. Przekonaj mnie w kilku zdaniach, że polski AoC to gra, do której warto wrócić.


Tak jak Ty z wpiekami usiadłem w dniu premiery przy Age of Conan. Gra urzekła mnie rozmachem, wyglądem świata i dojrzałymi treściami, jednak napotkałem mnóstwo problemów i lagi. Niedawno wróciłem do gry, żeby sprawdzić jak AoC wygląda po wielu usprawnieniach i dodatkach. To niebo a ziemia! Optymizmem nastrajają także komentarze uczestników bety, którzy chwalą polską wersję i działanie Age of Conan 2009. Przed premierą uruchomimy drugą fazę beta testów, tym razem otwartych, a więc sam będziesz mógł przekonać się, jaką ewolucję przeszła gra Funcomu.

17. Twoja klasa, rodzaj serwera i nick Mrugnięcie Kiedy i gdzie można cię znaleźć aby utoczyć nieco twoje wirtualnej krwi? Tak poważnie to jaką klasą najczęściej grasz?

Na pewno będzie mnie można spotkać na polskim serwerze. W Age of Conan najbardziej pasują mi klasy melee, więc stworzę od nowa pewnie którąś z klas żołnierskich.

18. Wielu graczy uważa, że nie ma nic gorszego jak polski klan, gildia, korporacja w grze mmorpg. Wy natomiast chcecie nas przekonać, że polskie serwery to świetne rozwiązanie! Jak chcecie się bronić przed „polskim piekiełkiem”?


Gry MMO rządzą się swoimi prawami. To gracze decydują o tym, jak wygląda ich gildia i jak będzie wyglądać okno chatu w globalnej dyskusji. Z pewnością powstaną lepsze i gorsze gildie, ja natomiast mam nadzieję, że tematyka Age of Conan 2009 przyciągnie dojrzalszych graczy, niż inne masowe gry online. Nie przystające do reguł kultury wypowiedzi na widocznym dla wszystkich czacie, czy oficjalnym forum www, z pewnością będą odpowiednio traktowano przez naszą obsługę.

19. Czy podczas lokalizacji zdarzało się wam korzystać z innych mediów związanych z Conanem jak filmy czy książki?

Na wielu biurkach lokalizacji można zobaczyć do tej pory kilka tomów opowiadań i powieści Roberta E. Howarda, to szczęście, że wśród osób odpowiadających za tłumaczenia Age of Conan 2009 znaleźli się miłośnicy twórczości tego autora, jak i samego Conana. Z filmów zaś korzystaliśmy mniej, zresztą tak jak i Funcom podczas tworzenia gry. Kultowe obrazy ze Schwarzeneggerem są jednak trochę oldschoolowe, a gra, jako nowoczesne medium, miała odwzorować literacki pierwowzór w taki sposób, jaki chciałby to widzieć sam Howard, gdyby żył dzisiaj.

20. Age of Conan to niewątpliwie test dla tego typu przedsięwzięć , istnieje szansa na to by więcej tego typu projektów zostało podętych w przyszłości?


Age of Conan 2009 to kolejny krok po Guild Wars, którym CD Projekt chce udowodnić, że jest gotowy na wyzwania stojące przy obsłudze tak złożonych programów, jakimi są wieloosobowe gry online. Patrzymy w przyszłość z optymizmem, bo ten rynek to z pewnością jedna z najbardziej rozwojowych gałęzi elektronicznej rozrywki.

21. Na Polskim jak i Światowym rynku dominuje World of Warcraft, czym chcielibyście zachęcić graczy do zagrania w Age of Conan?

Każdy z graczy powinien sobie sam odpowiedzieć w duchu, czego oczekuje po grze MMO. Jeśli szukasz wirtualnego świata z tysiącami graczy, z którymi będziesz chciał uczestniczyć w niezwykłych przygodach, a wszystko to w otoczeniu bardzo realistycznie odwzorowanego, brutalnego fantasy, w którym nie ma miejsca dla elfów, krasnoludków, kolorowej i kreskówkowej grafice, to Conan jest dla Ciebie! To spełnienie marzeń wszystkich chłopców, którymi kiedyś byliśmy, a którzy chcieliby choć raz wcielić się w postać wojownika odkrywającego niezbadane, egzotyczne lądy, plądrującego zapomniane skarby i zdobywający uznanie pięknych kobiet .

Wszystkiego dobrego w Nowym Roku i do zobaczenia w Hyborii!

Link do wywiadu w MMOZIN

Pzdr!
Zapisane

Raid Boss
********
Reputacja +60/-0
Wiadomości: 964
Offline Offline
Płeć: Mężczyzna
« Odpowiedz #1 : Styczeń 28, 2009, 10:57:40 »

Pytanie 15  Duży uśmiech Leżę i kwiczę  Język

Najlepsze pytanie z całego wywiadu to nr 16

GJ  Uśmiech

Szkoda, że CDP walcząc o niski abonament odciął się od serwera PvP, na którego liczyło znacznie więcej pro-Polaków  Mrugnięcie
« Ostatnia zmiana: Styczeń 28, 2009, 10:59:19 wysłane przez TeO » Zapisane

Lathendorth = Phoenix Knight 79*Sword Singer 75*Destroyer 75 @Naia
Administrator
Bot Train
********
Reputacja +97/-3
Wiadomości: 3504
Offline Offline
Płeć: Mężczyzna
« Odpowiedz #2 : Styczeń 28, 2009, 11:05:43 »

Pozwoliłem sobie na taką małą dygresję, wywiad powinien być merytoryczny ale nie musi być nudny Mrugnięcie

Pzdr!
Zapisane

Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do: