MMO24.PL - Primary Quest « Forum « Lineage II : Chaotic Throne  « Pomoc « Tips&Tricks « Poradnik: hatchlingi i stridery w Gracia CT2
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Poradnik: hatchlingi i stridery w Gracia CT2  (Przeczytany 4636 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Farmer
***
Reputacja +11/-1
Wiadomości: 197
Offline Offline
Płeć: Mężczyzna
WWW
« : Styczeń 04, 2009, 23:39:26 »

Wstęp

Przede wszystkim trzeba powiedzieć, że hatchlingi to nie tylko dobry sposób na szybsze poruszanie się, zmieniając go w stridera, ale również bardzo intratny interes, dzięki któremu można zarobić dużo aden. To dotyczy wszystkich zwierząt na których można jeździć, ale tutaj skupię się tylko na smokach.

Klasyfikacja

Pisklaki nie różnią się wyglądem jeśli chodzi o różne ich rodzaje. Tak samo jak stridery, dzielą się one na trzy rodzaje:



*Gwiezdny Hatchling/Strider  (Hatchling of the Star/Star Strider)
Klasyfikacja: Mag
Specjalne umiejętności:
- Bright Burst - atak przy użyciu Aura Flare, jedyny dostępny atak magiczny
- Bright Heal - leczenie siebie, przydatne dla właścicieli nie potrafiących leczyć, ale z uwagi na użycie mp do ataku, niezalecane
Komentarz: Doskonały jeśli chodzi o pomoc w walce, potrafi zadawać silne obrażenia magią (Bright Burst), trzeba jednak uważać ponieważ często zwraca na siebie uwagę mobów (z powodu ilości zadawanych obrażeń).

*Hatchling/Strider Wiatru (Hatchling of the Wind/Wind Strider)
Klasyfikacja: Wojownik
Specjalne umiejętności:
- Wild Stun - Próba ogłuszenia i zadania dodatkowych obrażeń, szansa na pierwsze bardzo mała
- Wild Defense - odpowiednik Ultimate Defense, ale spowalnia pisklaka podczas użycia (w przeciwieństwie do UD)
Komentarz: Jest typowym wojownikiem, wyposażony w dobre szczęki i zbroję może bronić swojego właściciela. Mimo to nie jest zbyt wytrzymały i trzeba uważać na jego zdrowie.

*Hatchling/Strider Zmroku (Twilight Hatchling/Dusk Strider)
Klasyfikacja: Brak
Specjalne umiejętności: Brak
Komentarz: Pisklak ten, jak również późniejszy Strider, nie charakteryzuje się niczym jeśli chodzi o walkę. Posiada ledwo dostrzegalną obronę fizyczną i magiczną, ani nawet nie zadaje dużo obrażeń. Jedyne co można z nim robić, to trzymać przywołanego, żeby zdobywał doświadczenie. Plusem jego jest wypełnienie żołądka jedną porcją karmy na max - tańszy koszt utrzymania, w porównaniu do dwóch pozostałych smoczków.

Ekwipunek

Każdy z pisklaków ma swój własny ekwipunek, w którym może nosić najróżniejsze przedmioty, począwszy od jedzenia (zjadane automatycznie gdy sytość zejdzie poniżej 55%), zbroi i szczęk dla siebie (które trzeba ubrać, otoczone są wtedy zieloną obwolutą), eliksirów przyśpieszających ataki, bieganie, leczące, jak również zwykłe materiały i adenę. Przydatne jest to gdy trzeba nosić więcej przedmiotów, a w plecaku nie mamy miejsca. Zarówno dla Stridera jak i Hatchlinga, ekwipunek przedstawia się tak samo.



Koszty utrzymania

Jak każdy pupil, tak również hatchlingi będą wymagały sporych kosztów na utrzymanie, przynajmniej na początku. Jeśli planujemy żeby nasz zwierzak walczył, trzeba mu kupić szczęki oraz zbroję, im droższa tym lepsza. Można je ulepszać, ale koszty "zamiany" na wyższy poziom ekwipunku są droższe od kupienia na samym początku.

Do tego dochodzi jedzenie. W przypadku pisklaka Zmroku na cały trening do 55 lvl starczy około 130 sztuk karmy, ale dla pozostałych będzie to liczone w ponad tysiącu, jak nie kilku. Nie trzeba oczywiście wszystkiego naraz kupować, nasza postać jest ograniczona tym ile może nosić, ale lepiej jest mieć zawsze jakiś zapas jedzenia przy sobie. Poniżej 55% sytości pisklak traci prędkość biegania, jak i atakowania oraz nie można go odwołać. Gdy głód spadnie do 0, pisklak umiera.

Trenowanie

Od czasów C4 dużo zmieniło się jeśli chodzi trenowanie pisklaków. Kiedyś można było to robić bez oporów, posyłając je do żmudnej walki, żeby zdobywały własny exp. Teraz nie trzeba, za to trwa to trochę dłużej. Każdy pisklak dostaje pewną porcję doświadczenia właściciela (około 30%), wystarczy, że będzie przywołany. Ułatwia to sprawę z hatchlingami Zmroku, które nie umieją walczyć i nie powinny.

Wskazanym jest posiadanie poziomu zbliżonego do pisklaka, jeśli różnica jest większa od 10, ilość otrzymywanego przez pisklaka doświadczenia jest coraz mniejsza z każdym kolejnym poziomem. Powyżej 20 poziomów, pisklak nie dostaje wcale. Summonerzy mają utrudnione zadanie, ponieważ korzystają z summonów i nie mogą jednocześnie mieć przyzwanego pisklaka.

Korzystnym rozwiązaniem jest Kamaloka. Można na nią chodzić całą grupą i przyzwać pisklaka w dowolnym momencie. W przypadku przywoływaczy, musi on chwilę odczekać, by zszedł status walki, odwołać summona i przyzwać hatchlinga. Nawet przyzywając pod koniec, pisklak zdobywa exp z udziału w Kamaloce, ale musi to być wykonane gdy Kaneus ("boss") jeszcze żyje.

Hatchling nie otrzymuje doświadczenia z questów, które skończymy, dlatego najlepiej jest biegać z nim wszędzie na polowania oraz Kamalokę. Dzięki temu mamy pewność, że dostanie dosyć expa, żeby wyrosnąć do 55 lvl i zmienić się w stridera lub nawet dalej, jeśli mamy taką chęć. Pisklak nie powinien również atakować, ponieważ może to grozić zwróceniem na siebie uwagi zwierzaka, a czy zaatakuje, czy nie, nie wpłynie to na ilość doświadczenia jakie dostanie.

W przypadku śmierci pisklaka pomocne są Błogosławione Zwoje Wskrzeszania Zwierzaków (Blessed Scroll of Pet Ressurection), które można tanio kupić za Ancient Adenę u Kapłana Świtu lub Zmierzchu (zależnie od strony po której walczyliśmy i która wygrała) w drugim tygodniu walk Siedmiu Znaków. Mając te zwoje nie musimy się martwić o utratę przez naszego pupila jakiejkolwiek porcji doświadczenia przy jego śmierci. Trzeba go jednak ożywić w przeciągu 24 godzin (niezależnie jakim zwojem), inaczej zniknie na zawsze.



Przemiana w Stridera

Gdy hatchling osiągnie 55 lvl możliwe jest podjęcie questu na zmianę go w stridera. Zadanie wymaga czasu i dodatkowych osób. Mędrzec Cronos (Hunters Village) wyśle do wróżki Mimyu (Enchanted Valley). Poleci ona znalezienie 4 drzew (na południe od Hunters Village) i zebranie z nich soku poprzez atakowanie ich pisklakiem (tylko, inaczej grozi zarażenie nieuleczalną trucizną) przez dłuższy okres czasu. Trzeba zadbać również żeby "przeżyły". Jeśli któreś zginie, grozi to pojawieniem się dużej ilości strażników i czekaniem na respawn, aby móc kontynuować zadanie. Całe zadanie utrudniają szybko respawnujący się strażnicy.

Efekt jest następujący:



Strider - Ujeżdżanie



Jedyne co jest potrzebne do ujeżdżania dorosłego smoka to użycie akcji "Mount/Dismount", która pojawi się automatycznie po przyzwaniu zwierzaka pośród innych akcji lub użycie komendy "/mount". Nasza postać wtedy wsiada na Stridera i zaczyna się zabawa. Powtórne użycie akcji lub komenda "/dismount" powoduje zejście ze smoka i jest on automatycznie odsyłany.

Dosiadając smoka można swobodnie atakować wręcz lub magią, ale siła tego ataku będzie jak podczas nie posiadania w ręce broni, powiększona o modyfikatory od Stridera (Wiatru będzie dawał więcej ataku fizycznego, Gwiazd magicznego, Zmroku praktycznie nic). Poniższe porównanie jest dla Stridera Zmroku (po lewej przed, a po prawej po wejściu na smoka).



Strider podczas ujeżdżania zjada mniej karmy (wolniej mu sytość spada) oraz szybciej biega. Kiedy właściciel posiada lvl o 5 lub więcej poniżej poziomu Smoka, bonusy z dosiadania zwierzaka są mniejsze.

Na koniec zamieszczam obrazek rzucania zaklęcia podczas ujeżdżania. Każdy kto ma smoka, ten wie jak to jest wspaniale obserwować (i słyszeć!) go gdy się rzuca zaklęcia lub atakuje wręcz będąc na nim Uśmiech



(Korekta oraz screen pisklaka: Króliczek)
« Ostatnia zmiana: Styczeń 05, 2009, 12:24:50 wysłane przez Ranadiel » Zapisane

Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do: