MMO24.PL - Primary Quest « Forum « Ogólne « MMO24.PL (Zarejestruj się) « Sondy « Waszym zdaniem. Ilu graczy powinna mieć gra MMORPG, aby uznać jej sukces?
Ankieta
Pytanie: Ilu graczy powinna mieć gra MMORPG, aby móc uznać, że odniosła sukces?
powyżej 100 tys.
powyżej 250 tys.
powyżej 500 tys.
powyżej 1 miliona
Wystarczy, że gra przynosi zyski.

Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Waszym zdaniem. Ilu graczy powinna mieć gra MMORPG, aby uznać jej sukces?  (Przeczytany 4069 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Administrator
WTB> Life, PM!
********
Reputacja +18/-0
Wiadomości: 1588
Offline Offline
Płeć: Mężczyzna
« : Styczeń 16, 2009, 21:44:10 »


Czy ta gra odniosła sukces? To pytanie zadają sobie zarówno gracze, jak i producenci, developerzy i cały świat MMORPG. Pierwszą myślą jaka przychodzi do głowy jest pytanie pomocnicze: "A ile ludzi w nią gra?"

Nierzadko odpowiedź na to pytanie pomocnicze, jest odpowiedzią na pytanie pierwotne: dużo - sukces, mało - porażka. W powyższej ankiecie postaramy się uzyskać odpowiedź na pytanie, jaka liczba graczy kryje się pod pojęciem "dużo" w świecie MMORPG. A może miarą sukcesu jest tylko i wyłącznie wynik finansowy?

Głosujmy zatem.  Mrugnięcie
« Ostatnia zmiana: Styczeń 17, 2009, 00:39:20 wysłane przez Ganisz » Zapisane

http://www.facebook.com/MMO24
Moonlightsinger- SwM
StefekBrzuchacz- WS
Magreta - SE
@AmberEye - Chronos
Administrator
Bot Train
********
Reputacja +97/-3
Wiadomości: 3504
Offline Offline
Płeć: Mężczyzna
« Odpowiedz #1 : Styczeń 17, 2009, 00:48:58 »

Trudno jednoznacznie określić ile ludzi powinno grać aby można było powiedzieć "mmo X osiągnęło sukces". Z drugiej strony ilość aktywnych kont jest wymiernym wskaźnikiem popularności gry. Popularność nakręca sukces danego tytułu. Zagłębiając się dalej w ten temat możemy śmiało powiedzieć, że popularna gra musi być dobrą produkcją, ponieważ gdyby tak nie było nie byłaby popularna a co za tym idzie nie miała by aktywnych graczy. Trochę to zagmatwane ale tak właśnie jest. Gry skupiały różne ilości graczy i wszyscy przyzwyczaili się do tego, że x kont to sukces dla danego tytułu. Nagle pojawia się WOW i wszystkie założenia, które z powodzeniem funkcjonowały do czasu objawienia WOW`a legły w gruzach, ponieważ aktywnych graczy nie liczyło się w tysiącach czy setkach tysięcy ale w milionach. Ilości graczy WOW`a były i są nadal iście kosmicznymi wielkościami, które przez długi czas nie zostaną pobite.
Zakładając, że gry mmo to komercyjne zabawki to możemy powiedzieć, że im większa ilość graczy tym lepiej i tym większy sukces. Ekstrawagancki milioner może sobie pozwolić aby zrobić niszowy mmo dla hardcorowców ale nie duże koncerny typu Blizzard czy NCS. Tutaj chodzi o kasę, a kasę płacą gracze. Im więcej graczy tym więcej kasy, im więcej kasy, tym większy sukces. Tak to w moim przekonaniu wygląda. Zwłaszcza po rewolucji jaką przeprowadził WOW. Zaznaczam powyżej miliona tylko dlatego, że nie ma opcji "nieskończoność".

Pzdr!
« Ostatnia zmiana: Styczeń 17, 2009, 00:51:34 wysłane przez Ganisz » Zapisane

Pk'er
******
Reputacja +25/-1
Wiadomości: 535
Offline Offline
Płeć: Mężczyzna
« Odpowiedz #2 : Styczeń 17, 2009, 02:04:57 »

Jak na moj gust to milion aktywnych graczy przynajmniej. Wiadomo, ilosc sprzedanych kont moze byc wieksza. Tutaj widzimy, ze malo ktora gra tyle osiaga: Wykres
Zapisane

"Many that live deserve death. And some die that deserve life. Can you give it to them?"
+1 PVP
*****
Reputacja +21/-0
Wiadomości: 397
Offline Offline
« Odpowiedz #3 : Styczeń 17, 2009, 13:53:28 »

Moim zdaniem gra mmo nie musi miec wiecej niz 100-220k subskrybentow by nazwac ja udana. Np eve online ma okolo 250k aktywnych kont, mimo to prawie co rok wygrywa prawie wszystkie nagrody w wiekszosci liczacych sie portali. Wystarczy ze gra zapelnia przeznaczona jej nisze, ma zadowolonych klientow, generuje zysk, Nie trzeba 9m grajacych w nia ludzi.
Zapisane

Try to tell a knight in gold
He’s to blame
A promise made, a dream will come,
It’s all the same.

In this strange land
This strange land

Said within he had his heart,
I lie in part
Death and danger is defied,
My lover in light

In this strange land
This strange land
Pk'er
******
Reputacja +25/-1
Wiadomości: 535
Offline Offline
Płeć: Mężczyzna
« Odpowiedz #4 : Styczeń 17, 2009, 14:14:29 »

Moim zdaniem gra mmo nie musi miec wiecej niz 100-220k subskrybentow by nazwac ja udana. Np eve online ma okolo 250k aktywnych kont, mimo to prawie co rok wygrywa prawie wszystkie nagrody w wiekszosci liczacych sie portali. Wystarczy ze gra zapelnia przeznaczona jej nisze, ma zadowolonych klientow, generuje zysk, Nie trzeba 9m grajacych w nia ludzi.
Wedlug tego co piszesz nawet tibia jest udana gra lol, a wiekszosc z nas zapewne wie, ze tak nie jest. To, ze gra zarabia nie oznacza tego, ze jest udana. EVE to co innego tam masz 1 serwer z +40k online ludzi, a trzeba pamietac, ze gra czesto bywa udana w zaleznosci od serwera na ktorym sie gra. Ten symboliczny milion na ktory zaglosowalem, to juz trudniej, aby tyle osob gralo w jakis crap.
Zapisane

"Many that live deserve death. And some die that deserve life. Can you give it to them?"
+1 PVP
*****
Reputacja +21/-0
Wiadomości: 397
Offline Offline
« Odpowiedz #5 : Styczeń 17, 2009, 17:24:59 »

Dla niektorych ludzi Tibia na pewno jest gra udana. To iz nie podoba sie ona tobie czy mnie znie znaczy ze nie ma rzeszy wlasnych fanow.
Zapisane

Try to tell a knight in gold
He’s to blame
A promise made, a dream will come,
It’s all the same.

In this strange land
This strange land

Said within he had his heart,
I lie in part
Death and danger is defied,
My lover in light

In this strange land
This strange land
Pk'er
******
Reputacja +25/-1
Wiadomości: 535
Offline Offline
Płeć: Mężczyzna
« Odpowiedz #6 : Styczeń 18, 2009, 00:37:01 »

Dzieci neo i retardow, a nie fanow Język
Zapisane

"Many that live deserve death. And some die that deserve life. Can you give it to them?"
What does "LOL" mean?
Reputacja +0/-0
Wiadomości: 11
Offline Offline
« Odpowiedz #7 : Styczeń 18, 2009, 09:49:56 »

Dla niektorych ludzi Tibia na pewno jest gra udana. To iz nie podoba sie ona tobie czy mnie znie znaczy ze nie ma rzeszy wlasnych fanow.
Z tym z pewnością się zgodzę większość osób które ma negatywne zdanie o Tibi na oczy jej nie widziało ! Ludzie nie żyjcie zdaniem innych, miejcie własne ...
Według mnie tibia jest jedną z najbardziej rozbudowanych gier MMORPG, prócz tego jest niesamowicie wciągająca, po prostu aż chce się grać. Wprawdzie gra nie posiada wspaniałej grafiki lecz to jej nie przekreśla. Doświadczenie z grami MMORPG mam spore więc z pewnością ma opinia jest stronicowa. Bo też fanem Tibi nie jestem lecz również jej przeciwnikiem.
Zapisane
Raid Boss
********
Reputacja +18/-21
Wiadomości: 987
Offline Offline
Płeć: Mężczyzna
WWW
« Odpowiedz #8 : Styczeń 18, 2009, 10:38:03 »

Akurat jeżeli chodzi o Tibię, to posiadam też tam doświadczenie, ale płacić za możliwość wykonywania questów(kilka jest dostępnych dla free użyszkodnikow) ale większość jest płatna.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 18, 2009, 10:56:52 wysłane przez Króliczek » Zapisane

Administrator
WTB> Life, PM!
********
Reputacja +18/-0
Wiadomości: 1588
Offline Offline
Płeć: Mężczyzna
« Odpowiedz #9 : Styczeń 23, 2009, 15:44:26 »

Pod względem kryterium czysto ilościowego, to każdy tytuł będzie porównywany do lidera, czyli do WoWa. A ten zawiesił poprzeczkę na wysokości wręcz niebotycznej, dlatego wyniki poniżej 1 mln nie robią wrażenia.

Patrząc z innej strony natomiast, to taka np. EVE zgarnia wszelkie możliwe nagrody i wszyscy o niej słyszeli. Pomimo, że ma tylko ok. 250 tys. subskrypcji nikt nie powie, że ta gra nie odniosła sukcesu.
Zapisane

http://www.facebook.com/MMO24
Moonlightsinger- SwM
StefekBrzuchacz- WS
Magreta - SE
@AmberEye - Chronos
Pk'er
******
Reputacja +25/-1
Wiadomości: 535
Offline Offline
Płeć: Mężczyzna
« Odpowiedz #10 : Styczeń 23, 2009, 19:13:51 »

Nie jest sprecyzowane w temacie o jakim rodzaju sukcesu mowimy >.< Domyslam sie, ze raczej takim ogolnym. Pozatym EVE jest gra dosc trudna i dlatego malo osob w nia gra. Natomiast skoro ludzie graja i firma ma z tego kase to raczej im nie zalezy na zdobywaniu pierwszych miejsc w jakis rankingach. Imo jezeli chodzi o nadchodzace tytuly +2009 to zeby uznac je za udane musza przyciagnac troche ludzi, a nie tylko pare tysiecy.
Zapisane

"Many that live deserve death. And some die that deserve life. Can you give it to them?"
What does "LOL" mean?
Reputacja +1/-0
Wiadomości: 19
Offline Offline
« Odpowiedz #11 : Luty 14, 2009, 04:21:35 »

Tak z tym się zgodzę gra to kasa ... lecz aby mieć graczy trzeba jakoś ich zachęcić do gry: eventy, update'y oraz cena za abonament. Nie wiem czy teraz tak jest, ale kiedyś wow dla rożnych krajów inaczej ustawiał abonament i za to ma plusa l... moim zdaniem ilość graczy czym większą tym lepsza,  lecz serwer inteligentnie założony w zależności od mapy w l2 5k na serwer to max po co masz się z kimś bić o moby, za to warhammer to porażka grałem i przez tydzień nie widziałem nikogo Smutny. Za dużo tych serwerów naprawdę masakra.

podsumowanie hehe dwa słowa Marketing i jeszcze raz Marketing Język
« Ostatnia zmiana: Luty 14, 2009, 10:36:51 wysłane przez Króliczek » Zapisane
Administrator
Bot Train
********
Reputacja +97/-3
Wiadomości: 3504
Offline Offline
Płeć: Mężczyzna
« Odpowiedz #12 : Luty 14, 2009, 12:02:26 »

Problem polega na tym, że taka EVE nigdy nie miała ambicji aby osiągnąć milionowy pułap w liczbie aktywnych kont. Mają jeden serwer i gracze wiedzą i widzą, że gra żyje. Nowości typu AoC, WHO, zakładały natychmiastowe skoki. Mnóstwo serwerów, które po pewnym czasie świeciły pustkami. Następowały merge w celu podniesienia populacji. Wszystko to widzieli gracze, którzy bardzo często rezygnowali.

Gry online, z założenia są masowymi. Dlatego przypadek WoW tak świetnie wpisał się w ideę tych gier. Miałem na myśli sukces w ujęciu ogólnym. Nie chcę przez to powiedzieć, że projekt X podobał się 100 graczom i odniósł sukces w skali mikro. Nie ta liga. Mówimy o tytułach przygotowywanych z rozmachem i ambicjami o zasięgu światowym. Tak jak pisałem wcześniej, duża ilość aktywnych kont, to kasa dla producenta. Jak jest kasa są i ulepszenia i zmiany, są ludzie do pracy i opieki nad community i serwerami, etc. Sukces = duże zainteresowanie i gwarancja, że tytuł nie zniknie po kilku miesiącach.

Pzdr!
Zapisane

What does "LOL" mean?
Reputacja +1/-0
Wiadomości: 19
Offline Offline
« Odpowiedz #13 : Luty 14, 2009, 15:18:39 »

moim zdaniem wow nie mozna hmmm mówić tak ogólnikowo jak o innych mmo wow to rmk w1 w2 w3 dlatego jest taki popularny zapytam się tak i sami sobie odpowiecie czy któryś z was nie grał w warcrafta ... nawet książi blizard wypuścił
Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do: