MMO24.PL - Primary Quest « Forum « Gry MMORPG (alfabetycznie) « T.E.R.A «  (Moderator: Yellow)Projekt S1 - T.E.R.A Online
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Projekt S1 - T.E.R.A Online  (Przeczytany 6228 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
What does "LOL" mean?
Reputacja +3/-1
Wiadomości: 26
Offline Offline
« : Marzec 03, 2009, 21:03:14 »

Gra do niedawna znana jako Projekt S1 - T.E.R.A Online jest grą tworzoną przez  Bluehole Studio oraz wydawaną przez HanGame. T.E.R.A oznacza The Exiled Realm of Arborea. Powierzchowne informacje znalazły się już na forum, można je znaleźć tutaj.


Trochę informacji podstawowych z oficjalnej angielskiej strony BSH (Bluehole Studio):


O firmie:

■   Bluehole Studio zostało założone w marcu 2007 przez seryjnego przedsiębiorcę, Byung-Gyu Chang oraz byłych współpracowników NCsoft.
■   Zespól produkcyjny Bluehole zawiera byłych członków produkujących Lineage II włączając w to Producenta, Głównego projektanta gier, Głównego programistę oraz Art Director.
■   Aktualnie Bluehole Studio zatrudnia ponad 100 pracowników, głównie w części produkcyjnej.

BSH o T.E.R.A:

Tytuł Gry

■   Gra w fazie produkcji, "TERA" jest oszałamiającej skali MMORPG-iem.
■   TERA jest wyraźnie odróżniona od World of Warcraft lub Lineage II przez ...
          i.      Dynamiczny system walki
          ii.     Grafikę nowej generacji
          iii.    Udoskonalone przeżycia społeczne
■   Wymagany prototyp gry który demonstruje dynamiczny system walki jest gotowy do oceny.


Cytuj
We will develop the world's best MMORPG.
Tworzymy najlepszego MMORPG na świecie.

Najbardziej utalentowany zespół stworzy najlepszą grę. Era pojedynczego geniusza budującego całą grę jest już przeszłością. Jest to prawdziwe zwłaszcza w przypadku prokejtów MMORPG które wymagają dużej grupy twórców, twardo trzymających się pracy zespołowej. Od początku do tworzenia zespołu Bluehole Studio szukało wybitnych osób, z intencją zaoferowania im okazji do pełnego wykorzystania ich potencjału. Najważniejszą zaletą dla tej firmy są ludzie.

Cytuj
Graphics that inspires all to play.
Grafika która inspiruje wszystkich do gry.

Uwaga dla użytkownika końcowego jest najważniejsza. Bluehole Studio dedykuje swoją wiedzę i pasję do TERA. Bluehole stara się wywrzeć na swoim użytkowniku pewien wpływ emocjonalny, poprzednio nierealizowany w grze. Prowadzone do zdobycia podziwu użytkowników na całym świecie, TERA zaoferuje wysokiej jakości grafiki, różnorodny wybór postaci, oszałamiające animacje i efekty specjalne.

Ponadto, TERA jest budowana na rynek globalny. Firma jest zobowiązana zapewnić imponującą grę która przekroczy oczekiwania użytkowników na całym świecie. Wizualna jakość gry będzie bezkonkurencyjna.


Cytuj
Action-like gameplay! Immersive battles!
Grywalność pełna akcji! Ogromne bitwy!
   
"1,2,3,1,2,3…"
Stawanie twarzą w twarz z mobem i szybkie wciskanie przycisku 'skilla' już nie jest ekscytujące.
Nawet bezprecedensowy hit, WoW, nie odstaje od tego tradycyjnego systemu walki.

TERA wprowadza totalną innowację do systemu walk MMORPG.

Od początku firma miała nadzieję na realizację systemu walki który ustawiłby nowy globalny standard. Po dokładnych przemyśleniach, zadecydowano, że sekwencje walk TERA powinny blisko przypominać prawdziwe sceny walki. Od tej chwili, TERA przedstawia wszystko-kierunkowe ataki, gdzie dystans i kierunek musi być skoordynowany dla broni i czarów aby działał; ponadto, "healerzy" muszą ciągle zajmować nowe pozycje w walce aby rzucać zaklęcia. Także, zależnie od proporcji ciężaru ciała pomiędzy "mobem" i graczem, wrogi cios zawierać będzie efekt odbicia. To są niektóre z innowacyjnych właściwości w TERA.

Także, inaczej niż gry które określają się jako MMORPG poprzez kładzenie nacisku na pełną akcji grywalność, TERA nie wykorzystuje sferowania (ładowanie sekcji <chodzi o ładowanie każdej nowej mapy - przypis tłumacza>). Wszyscy użytkownicy będą poruszali się po świecie gry bez przeszkód, dzieląc każde bojowe doświadczenie. Ponadto, podstawy innowacyjnego systemu walki powstają z solidnej technologii klienta/serwera. Ta przełomowa technologia jest jedną z wielu rewolucyjnych własności stworzonych przez Bluehole aby poprawić doświadczenia końcowego użytkownika.


Cytuj
Epic sized content, re-enforced community system!
Ogromnej wielkości zawartość, na nowo wprowadzony system społeczności!

MMORPG jest grą którą cieszy się wielu graczy jednocześnie. Dla długodystansowego cieszenia się, początkowa ilość zawartości musi być powiększana w odpowiednim momencie. TERA przemówi do końcowych użytkowników szukających ciągłego wsparcia zawartości bez poświęcenia wysokiej jakości grafik. Nawet po tygodniu… po miesiącu… po roku… gra będzie wciągała gracza głębiej w wirtualny świat.

Celem jest osiągnięcie najwyższej na świecie ilości graczy na serwer!
Gracze w TERA nie tylko doświadczą walk z większą ilością konkurujących graczy, ale także doświadczą rewolucyjnego systemu interakcji dla politycznych i ekonomicznych profesji. TERA zaoferuje stabilnie zakłócane wewnętrzne życie towarzyskie.


Cytuj
And More
I więcej

Produkcja TERA zaczęła się w 2007 roku. Zaprojektowany budżet i "zasoby ludzkie" przekroczyły normy przemysłowe.
Na początku 2008 roku, ukończono dowód koncepcji w grafikach i systemie walki (oba kluczowe praelementy dla flagowego MMORPG).

Z kluczowymi elementami na miejscu, co jeszcze zostało do opracowania?
Mnóstwo. Produkcja ogromnej zawartości jest monumentalnym zadaniem.


tekst przetłumaczony z języka angielskiego ze strony http://bluehole.net/eng/index.html
« Ostatnia zmiana: Marzec 03, 2009, 22:15:00 wysłane przez Ganisz » Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do: