wizards101
wizards101
MMO24.PL - Primary Quest « Forum « Gry MMORPG (alfabetycznie) « T.E.R.A «  (Moderator: Yellow)System walki w T.E.R.A - wywiad z producentem cz.1
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: System walki w T.E.R.A - wywiad z producentem cz.1  (Przeczytany 1448 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
What does "LOL" mean?
Reputacja +3/-1
Wiadomości: 26
Offline Offline
« : Marzec 05, 2009, 19:12:42 »

Oryginalny artykuł TUTAJ

Na wstępie chciałbym podziękować AcousticDank oraz Senth za tłumaczenie z koreańskiego na j. angielski.


Tera używa systemu walki określanego jako "non-targeting" (bez zaznaczania), inaczej niż inne MMORPG'i posiada takzę ogromne miasta które wszystkich nas zaskoczą. Poza tym na klipach które widzieliśmy nie możemy zobaczyć całości działania systemu walki który jest zupełnie wyjątkowy.

Aby pomóc nam rozgryść ten problem, TIG zrealizował spotkanie i wywiad z szefem zespołu produkującego T.E.R.A, Hyung Kyu Park. Miejmy nadzieję, iż ten wywiad odpowie na wszelkie pytania odnośnie tych kwestii.



Uwaga! Nawet osoby tłumaczące z koreańskiego na angielski miały problemy z zrozumieniem tego wywiadu, dlatego przepraszam za ewentualne dziwne tłumaczenia.


Cytuj
Non-targeting and Range of Combat

bez-celowania i zasięg bitwy



Q> W klipie filmowym Tera widzimy "non-targeting" (bez celowania/zaznaczania) system. Wydaje się, że czas dystans i kierunek są trzema wymaganiami które muszą zostać połączone aby uszkodzić potwora. Czy jeżeli którekolwiek z nich nie zostanie wykonane poprawnie, będzie to skutkowało nie trafieniem w przeciwnika?


A> Zwyczajnie nie trafisz w potwora. W związku z położeniem nacisku na ataki obszarowe i dystansowe, ogólnie zarządzany ruch i wielkie bronie są używane w grze. W Tera, nie będzie istniała klasa posługująca się sztyletami do walki. Jest to aby zredukować poziom trudności na graczach i wyrównać szeroki zasięg obrażeń walki. Aby upewnić efektywność walki wręcz, dostajesz kilka umiejętności <po prostu skilli - przypisek tłumacza>.


Q> Czy "non-targeting" system odnosi się tylko do mobów? Czy automatyczne śledzenie działać będzie poprzez zaznaczanie postaci dla postaci takich jak healer?

A> Non-targeting system działa tak samo na graczy jak i na moby. Jeśli przypatrzysz się filmikom, zauważysz, że leczenie to także efekt obszarowy. System automatycznego śledzenia będzie działał jako oddzielny system. Dla wygody graczy, automatyczne śledzenie działać będzie jak system zaznaczania. 


Q> Zgodnie z filmikami jest tam kilka typów ustawienia party, takie jak Roman shield squad albo Lance pole arm squad <nie znalazłem translacji tego na polski a tłumaczenie tych nazw dosłownie wydaje mi się bezsensowne... Chodzi zapewne m.i. o coś przypominającego falangę - przypis tłumacza>. Czy są to formaty party które zobaczymy w grze?

A> Niektóre moby wymagają odpowiedniego ustawienia drużyny, ale poza tym odpowiednim ustawieniem, można także mieć dynamiczne ustawienie party. Na przykład, na moba atakującego dystansowo, ustawienie ciężkich tarcz z przodu do tankowania bossa może być efektowne, ale pojedynczy stojący mob nie będzie wymagał tarcz. Tera pozwala użytkownikom doświadczyć różnych i dynamicznych styli grup do walk z mobami.


Q> Czy koncepcja tej gry skupia się na PvP czy PvE i czy można przełączać się pomiędzy trybami PvE i PvP?

A> PvE i PvP są dwoma wzorami zawartymi w całym systemie walki. Jednakże, nie są one wstawione jako osobny system. Gracze mogą zauważyć, że system ten działa jako jeden.
Na przykład, w Warhammer Online, PvE i PvP posiadają oddzielne poziomy. To ma sens koncepcyjnie, ale z punktu widzenia gracze nie działa zbyt dobrze. Ta gra postara się stworzyć brak różnic <dosłownie "różnicę bez szwów" - przypisek tłumacza> pomiędzy tymi systemami aby uczynić grę przyjemniejszą.


Część druga wywiadu zatytułowana "Class Types and Balance Adjustment Issues" (Typy klas i kwestia balansu postaci)

pozdrawiam wszystkich oczekujących na T.E.R.A!
h/f

KAMLOTTON
Zapisane
Administrator
Bot Train
********
Reputacja +97/-3
Wiadomości: 3504
Online Online
Płeć: Mężczyzna
« Odpowiedz #1 : Marzec 06, 2009, 10:10:55 »

Ciekawie się zapowiada, brak targetowania. Z dużą rezerwą podchodzę do innowacyjnych rozwiązań w kwestii walki w grach MMO. Zobaczymy jak będzie to wyglądać i czy będzie to "grywalne" rozwiązanie.

Pzdr!
Zapisane

What does "LOL" mean?
Reputacja +3/-1
Wiadomości: 26
Offline Offline
« Odpowiedz #2 : Marzec 06, 2009, 15:44:27 »

Mnie osobiście martwi tylko jak będzie wyglądała walka (zwłaszcza PvP) przy lagach... przecież przy tego typu grze potrzebne byłoby latency jak w FPS'ach... (~100 max do płynnej gry... ~200 jeszcze ujdzie ale jak ja mam przewaznie po 500 w MMO to nie da rady :F)
Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do: