MMO24.PL - Primary Quest « Forum « Gry MMORPG (alfabetycznie) « T.E.R.A «  (Moderator: Yellow)Typy klas i kwestia balansu postaci w T.E.R.A - Wywiad z producentem cz.2
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Typy klas i kwestia balansu postaci w T.E.R.A - Wywiad z producentem cz.2  (Przeczytany 1123 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
What does "LOL" mean?
Reputacja +3/-1
Wiadomości: 26
Offline Offline
« : Marzec 06, 2009, 16:15:48 »

Oryginalny artykuł:
http://mmoriot.com/tera/news-announcements/94


Ponownie chciałbym podziękować AcousticDank oraz Senth za przełożenie wywiadu na j. angielski.


Cytuj
Class-types and Balance adjustment

Typy klas i kwestia balansu postaci



Q> Typy klas i postaci mogą zostać uwybitnione na kilka sposobów. Wygląda na to, że większość klas jest nastawiona na party. Jaki jest maksymalny limit postaci w party?

A> Ostatnim razem kiedy przedstawiliśmy klasy, wspomnieliśmy o trzech typach klas. Zadająca obrażenia <Damage dealers>, prowokująca (tanki) <provoker classes (tanks)>, i wsparcie. Ale rola postaci prowokującej może się zmieniać wewnątrz grupy. Jeszcze nie ustaliliśmy maksymalnej ilości członków drużyny. Ciągle staramy się wykończyć wszelkie niedoskonałości ale patrząc na nie 4 do 5 postaci wydaje się być tą dobrą formacją która działa sprawnie. Tera jest grą którą oglądasz i grasz w całym świecie Tera, nie tylko interface. Jeżeli jest za dużo osób w party, odbije się to na grywalności i jakości gry. Więc ciągle pracujemy nad balansem poprzez mieszanie i dopasowywanie na różne sposoby.


Q> Sześć różnych ras, osiem różnych klas. Czy będzie istniała jakaś wybitna fizyczna różnica pomiędzy płciami (jak rozmiar)? Jeśli tak, czy będzie to oddziaływało to na balans pomiędzy postaciami żeńskimi i męskimi?

A> Każda rasa posiadać będzie różnice pomiędzy płciami. Oczywiście różne rasy i klasy będą różniły się rozmiarami, ale efektywność i zasięg ataków będzie taka sama. Więc animacja każdej postaci będzie bardzo podobna. Na przykład, większa postać wymagać może pewnego kroku w tył przy ataku a mniejsza postać może wymagać skoku w przód aby zadać cios, ale efektywność i zasięg ataku są takie same. Ciężko jest ustalić balans w grze ale staramy się zminimalizować ten problem przy starcie. Więc nie ważne czy jest to animacja męska czy żeńska, balans zapobiegnie wszelkim możliwym upośledzeniom.


Część trzecia zatytułowana będzie "Community's purpose is for users to participate directly in the TERA world" czyli o społeczności Język Przetłumaczę część trzecią jak tylko się ukaże!

Pozdrawiam wszystkich oczekujących tej gry!
h/f,
KAMLOTTON
Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do: