Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: NosTale  (Przeczytany 2577 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Farmer
***
Reputacja +11/-1
Wiadomości: 197
Offline Offline
Płeć: Mężczyzna
WWW
« : Marzec 28, 2009, 16:10:44 »



Piękny, kolorowy i zielony świat w którym nagle pojawia się nieznane zło. Jako jeden z poszukiwaczy przygód stań się rycerzem, magiem lub łucznikiem i walcz w obronie całej krainy. Łap zwierzęta i trenuj, zbuduj swój własny dom z ogrodem, albo zdobądź niewyobrażalne bogactwa i sławę.
Przyszłość krain Nos zależy od Ciebie.

SPECYFIKACJA

                                 Minimalne                                             Zalecane
Procesor                 P3-500 MHz                                          P3-800 MHz
Pamięć RAM             256 MB                                                       512 MB
Karta Graficzna   ATI Radeon 7000, NVidia RIVA TNT2           GeForce2 MX
Dysk Twardy             800 MB                                                       1,2 GB
Typ gry: Free to play, dostępny item mall

GRAFIKA

Pierwsze wrażenia jakie dostarcza gra są związane przede wszystkim z jej grafiką. Z jednej strony autorzy stworzyli ciekawy pomysł połączenia trójwymiarowych budynków i środowiska z postaciami przedstawianymi jako dwuwymiarowe obrazki (potocznie zwane jako sprite'y), ale z drugiej strony dla bardziej wymagających graczy może to być za mało. Będąc przyzwyczajonym do wspaniałych miejsc, niemal prawdziwych w swojej budowie, przejście części graczy na "dziecinną" grafikę, może być problemem. To samo się tyczy fabuły i całej akcji.

Dlaczego akurat dziecinną? Cała gra wzoruje się na grafice mangi i anime, co widać dokładnie po rysunkach postaci NPC, które się pojawiają podczas rozmów, jak również ogólnym stylu gry. Używając terminologii komiksów i animacji japońskiej, wszyscy NPC, gracze oraz przeciwnicy pokazani są w postaci SD (z angielskiego Super Deformed). Cała postać przedstawiona jest jako bardzo mała "figurka", z dużą głową i brakiem typowych proporcji w niektórych miejscach ciała. Na dodatek wszędzie króluje uśmiech, czy to NPC z którym rozmawiamy, czy owieczka którą atakujemy, czy inny mob. Kolory użyte w grze nie są cukierkowe, ale mnie osobiście przywodzą na myśl gry dla dzieci. Mimo to nie jest to na tyle odpychające, żeby po pierwszych kilku minutach przestać grać, a raczej pełni funkcję odprężającą od wszystkich gier, gdzie krew leje się strumieniami, a makabryczne obrazy prześcigają się ze swoją ohydnością.

FABUŁA I QUESTY

Fabuła wokół której toczy się akcja gry również przywodzi na myśl sielskie życie bez krwiożerczych potworów. Postacie NPC są uśmiechnięte i dziecinnie beztroskie, począwszy od gapowatego alchemika, zawsze roześmianą "mentorkę", na radosnej pani od jedzenia. Gracz jest traktowany po macoszemu i ciężko jest się doszukać naprawdę ambitnych dialogów, co mnie osobiście motywuje do ich omijania. Przyznać jednak trzeba, że wszystko trzyma się całkiem dobrze, cała fabuła jest spójna, jak na tak "specyficzną" historię.

Questy prowadzą nas od początku po wszystkich funkcjach gry, począwszy od tych podstawowych, po bardziej zaawansowane. Ciekawym rozwiązaniem są tzw. Kamienie Czasoprzestrzenne, czyli bramy do instancji w których rozgrywane są dalsze części fabuły. Można do nich wchodzić grupą lub pojedynczo, spełniając odpowiednie wymagania. Wnętrze czasoprzestrzeni składa się z małych komnat połączonych ze sobą przejściami. Czasem, żeby otworzyć przejście trzeba zabić wszystkie moby w obecnej sali, spędzić w danym miejscu odpowiednią ilość czasu lub po prostu znaleźć klucz lub dźwignię, otwierające dane przejście. Skończenie instancji owocuje pokaźnymi nagrodami, natomiast przekroczenie określonej liczby śmierci lub przewidzianego dla instancji czasu zmniejszeniem poziomu "godności", której zbyt niski poziom zaowocuje negatywnymi modyfikatorami. Można ją szybko odzyskać zabijając moby.

EKWIPUNEK I PRZEDMIOTY

Plecak podzielony jest na kilka rodzajów rzeczy: ekwipunek do ubrania; przedmioty główne, do których zalicza się eliksiry, specjalne przedmioty oraz narzędzia produkcyjne; przedmioty różne, czyli materiały, jedzenie i całą resztą; oraz dodatki. Każda część posiada swoją pojemność, którą można rozszerzyć specjalnym dodatkiem, ale o tym później. Oprócz ekwipunku, którego noszenie uzależnione jest od klasy postaci, można zdobyć jedzenie (zjadane podczas odpoczynku) oraz przekąski (mniej pożywne, ale możliwe do użycia zawsze), materiały do tworzenia jedzenia, przekąsek i sprzętu oraz pełno przedmiotów z mobów. Ilość przedmiotów jakie można zbierać jest zbyt duża, żeby móc je efektywnie przechowywać, nawet biorąc pod uwagę możliwość posiadania magazynu (7, 14 lub 21 miejsc).

Sam ekwipunek można ulepszać. Dodatkowo każde ubranie i broń posiada "poziom wyjątkowości", który wpływa na statystki przedmiotu. Dostępne są akcesoria, w które można wkładać kamienie na różnych poziomach, dające różnorodne modyfikatory do statystyk postaci. Możliwości tworzenia i modyfikowania przedmiotów są duże, ale według mnie zbyt ograniczone. Wiele materiałów można kupić w sklepach, ale przy niektórych trzeba się napocić, żeby je wydropić.

ROZWÓJ POSTACI I POMOCNIKÓW

W grze rozwijamy nie tylko swoją postać, ale również zwierzęta, które złapiemy oraz pomocników, którzy mają swój własny ekwipunek. Ci pierwsi po złapaniu (niezależnie jaki wcześniej mob miał poziom) otrzymują pierwszy poziom doświadczenia (sic!), przez co potrzeba czasu w późniejszych etapach gry by nasz pupil był równie silny co my. Pomocnicy pojawiają się po ukończeniu pewnych zadań. Można wybierać z kim chce się podróżować, czyli jeden pomocnik i jedno zwierzę, reszta pozostaje w "Minilandzie", który będzie omówiony później. Można sterować każdym z osobna, jak i wszystkimi postaciami, dobierając taktykę do siły pomocników, co uważam za duży plus, zwłaszcza gdy różnica poziomów pomiędzy pupilem, a mobami jest bardzo duża i mógłby łatwo zginąć - wystarczy go wtedy zostawić w jednym miejscu, a doświadczenie będzie zbierał.

Zabijając moby oprócz standardowego doświadczenia zdobywa się poziomy profesji. Osiągając odpowiednie jej poziomy można wykupywać nowe umiejętności lub ulepszenia do nich, które to dają dodatkowe efekty specjalne oprócz wzmocnienia siły (np. ogłuszenie, spowolnienie, itd.). Połączenie to jest bardzo przyjemne i daje dużo możliwości w rozwijaniu postaci. Wykonując specjalne questy otrzymać można specjalne transformacje, dzięki którym zaczniemy chodzić w piżamie, kostiumie Wielkiego Koguta lub urozmaicający wygląd naszej profesji.

MOBY, WALKA I ŚMIERĆ

Moby w grze ciężko jest nazwać potworami. Począwszy od kogutów, owieczek, lisów, baranów, roślin różnego rodzaju, na psach, nietoperzach i "demonach" skończywszy. Ubrani w przyjazne kolory, dający w miarę dużo doświadczenia i dużo przedmiotów, sprawiają, że walka staje się przyjemna i lekka. Nawet sporadyczna śmierć nie jest groźna - do 20 poziomu wskrzeszenie jest darmowe, a wykorzystując zdobywane na mobach ziarna mocy można wskszesić swojego pomocnika (automatycznie po 5 minutach), jak również siebie (natychmiastowo). Karą za śmierć jest spadek "godności", omawianej wcześniej. Podczas gry wiele razy zdarzyło mi się umrzeć, czy mojemu zwierzakowi, co nie zaowocowało poważnymi stratami, czy to w ekwipunku, czy doświadczenia.

Walki PVP odbywają się na specjalnych polach walki: Walki Błyskawicznej, Zamrażacza, Areny oraz Kręgu Czasu. Każda z tych "aren" charakteryzuje się swoimi zasadami i różnymi nagrodami dla zwycięzców - zależnie czy chcemy walczyć pojedynczo, czy grupowo.

MINILAND

Każda postać ma dostępny dla siebie specjalny wymiar zwany Minilandem. W nim właśnie znajdują się niewykorzystywane podczas wędrówek zwierzęta oraz pomocnicy, ale pełni on o wiele więcej funkcji. Można w nim postawić jeden z kilku domów, magazynów, udekorować ogród, postawić jeden z kilku placów produkcyjnych, ale przede wszystkim, umożliwić dostęp innym graczom do naszego Minilandu. W ten sposób można stać się popularnym, kontrolując ilość wejść do naszego przytulnego kącika. Jest to jedna z najciekawszych możliwości zastosowanych w grach MMO, aczkolwiek ilość "przedmiotów" do kupienia, ich funkcje i cena są przeznaczone dla zaawansowanych graczy.

CUSTOMIZACJA

Jedną z poważnych wad gry jest brak zaawansowanej zmiany wyglądu postaci. Podczas tworzenia nowej możliwe do wyboru są dwie fryzury, płeć oraz kilka kolorów włosów. Z jednej strony uwarunkowane jest to mechaniką gry, gdzie postacie są w postaci sprite'ów, a nie trójwymiarowych brył, ale z drugiej mnie osobiście przeszkadza i nie rokuje dużo na przyszłość tej gry. Nawet biorąc pod uwagę dodatkowy ekwipunek, który może zmienić częściowo wygląd, to nie jest on niczym nadzwyczajnym wśród gier MMO, a brak dodatkowych opcji dla twarzy i fryzur jest odczuwalny.

PŁATNE DODATKI

Sama gra jest darmowa, jednak osoby posiadające pewne zasoby pieniężne mogą wykupić sobie dodatki, które ułatwiają grę.
- Przedmioty ulepszające karty specjalisty - czyli transformacje
- Specjalne plecaki powiększające maksymalną ilość noszonych przedmiotów
- Błogosławieństwo zwiększające przyrost doświadczenia pomocnika, jak i gracza
- Skrzynka umożliwiająca handlowanie kartami transformacji
- Amulety ulepszające ekwipunek
- Elementy stroju lub specjalne zwierzaki
- oraz wiele innych

PODSUMOWANIE

Nostale daje dużo możliwości, zarówno jeśli chodzi o rozwój postaci, pomocników, przedmiotów, czy stworzenie własnego przytulnego kącika. Do tej gry przyciągnęło mnie kilka ciekawych rozwiązań: możliwość łapania własnych zwierzaków przez wszystkie profesje (co osobiście lubię), wiele rozwiązań różnorodności ekwipunku od tego sklepowego oraz własny "domek", który można dekorować. Kreskówkowa grafika i specyfika gry powoduje, że czujemy się jak w bajce dla dzieci, a wizerunku dopełniają "bajkowe" profesje i postacie jakie spotykamy po drodze. Najgorsze według mnie są jednak drobne niedociągnięcia, takie jak szkolenie zwierzaków od podstaw, mały magazyn, kiepskie tłumaczenie na serwerach polskich (np. brak tekstów podczas dialogu wyboru profesji, teoretycznie nie wiadomo co się wybiera), które może skutecznie odstraszać. Wytrwali gracze znajdą coś co ich przyciągnie, a fabuła mimo swojej prostoty potrafi wciągnąć dostatecznie mocno, żeby zobaczyć co będzie dalej. Według mnie gra jest ciekawa i dla osób, którym nie będą przeszkadzały drobne nieścisłości, może dostarczyć dużo przyjemnych chwil.

SERWERY
Polski Serwer
Angielski Serwer
Globalny Serwer
« Ostatnia zmiana: Marzec 28, 2009, 17:40:44 wysłane przez Ranadiel » Zapisane

Raid Boss
********
Reputacja +60/-0
Wiadomości: 964
Offline Offline
Płeć: Mężczyzna
« Odpowiedz #1 : Marzec 28, 2009, 16:19:22 »

Czemu nie w newsach? I gdzie link do strony?  Uśmiech
Zapisane

Lathendorth = Phoenix Knight 79*Sword Singer 75*Destroyer 75 @Naia
Farmer
***
Reputacja +11/-1
Wiadomości: 197
Offline Offline
Płeć: Mężczyzna
WWW
« Odpowiedz #2 : Marzec 28, 2009, 17:38:22 »

Dodałem link do tytułowego obrazka (rzecz jasna do strony polskiego serwera, na końcu link do angielskiego).

Nie w newsach, bo jest to bardziej jako recenzja, a nie news, że nagle coś takiego wyszło. Gra jest już od dłuższego czasu Mrugnięcie
Zapisane

Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do: