Shillien Templar… Tank? Damage Dealer? Mag? Czymże właściwie jest ta klasa i do czego się nadaje? Postaram się odpowiedzieć na to i inne pytania w tym poradniku. Porady tutaj zawarte opierają się na moim już kilkuletnim doświadczeniu związanym z grą tą postacią czyli, tankiem Mrocznych Elfów – Shillien Knightem w skrócie SK (2 profesja), a później ST (3 profesja).
Drzewko rozwoju postaci:
Dark Elven Fighter –> Palus Knight -> Shillien Knight -> Shillien Templar
Co jest szczególnie ciekawe w postaci o której mowa. Otóż, posiadamy cała palete skilli, które świadczą, że klasa którą gramy to rasowy tank, jednak statystyki mówią już co innego.
STR 41, DEX 34, CON 32, INT 25, WIT 12, MEN 26Już na pierwszy rzut oka widać, że jako Mroczny Elf mamy bardzo niską liczbe CON, która odpowiada za ilość HP/CP (Hit Points/Combat Points) oraz Stun resistance, który jest ważny dla tanków. Jednak nie ma się co martwić z czasem i wyższym poziomem można zdobyc sprzęt który zniweluje te wady. Jak to zawsze bywa, jeżeli są wady, są również zalety. Najwyższy współczynnik STR oraz INT (tylko wśród klas typu fighter) oznaczają duże zdolności bojowe naszej klasy i tutaj od razu widać, że mamy do czynienia z pewnego rodzaju Damage Dealer’em (DD). Tank DD?! Jak to? A no właśnie tak, SK z racji swojej rasy jest powołany do zadawania wysokich obrażen. To jednak nie wszystko, wysoki INT nie jest tylko martwą i bezużyteczną statystyką. SK posiada całą paletę rozmaitych klątw (debuffów) po części z racji bycia Mrocznym Elfem, po części swoich własnych, niepowtarzalnych. Może się to nie wydawać tak ważne jednak to wlaśnie te umiejętności czynią SK tak silną i zabójczą klasą. Dosyć gadania czas teorie poprzeć argumentami…
UMIEJĘTNOŚCI
Aktywne
Umiejętności fizyczne:
Power Strike – Podstawowe uderzenie mieczem.
Power: 84 Range: 40 MP: 17

Aura of Hate – Prowokuje pobliskich wrogów do ataku.
Power: 6542 MP:102

Agression – Prowokuje przeciwnika do ataku.
Power: 7196, Range: 800 MP: 0

Sting – Powoduje krwawienie przez 20 sekund oraz zadaje 67 HP obrażeń co sekundę.
Power: 1218 Range: 40 MP: 75

Symbol of Defence – Tworzy pieczęć która maksymalizuje zdolności defensywne pobliskich sprzymierzeńców.
MP: 80
Umięjetności magiczne:
Confusion – Wróg popada w zamieszanie oraz zmienia cel ataku.
Range: 600 MP: 35

Summon Vampiric Cubic – używa magii żeby zaabsorbować HP wroga, zwracając je właścicielowi.
MP: 67 Crystals: 13 D-Grade

Summon Phantom Cubic – używa magii żeby obniżyć P.Atk., P.Def. i Atk.Speed wroga.
MP: 69 Crystals: 7 D-Grade

Summon Viper Cubic – używa magii, aby zatruć wroga.
MP: 67 Crystals: 6 D-Grade

Summon Smart Cubic – Usuwa wszystkie debuffy które zostały użyte na użytkowniku, oraz używa innych użytecznych umiejętności.
MP: 73 Crystals: 2 A-Grade

Drain Health – Zadaje Dark damage. Odnawia 20% obrażeń zadanych celowi.
Power: 108 Range: 600 MP: 48

Life Leech – Zadaje bez-elementowe obrażenia. Absorbuje 80% obrażeń jako HP.
Power: 54 Range: 600 MP: 89
Umiejętności wspomagające:
Attack Aura – Zwiększa P.Atk. o 12% przez 20 minut.
MP: 13

Defence Aura – Zwiększa P.Def. o 12% przez 20 minut.
MP: 10

Ultimate Defense – Przez 30 sekund zwiększa P.Def. o 3600, M. Def. o 2700, odporność na cancel o 80% oraz uniemożliwia poruszanie się.
MP: 21

Deflect Arrow – zwiększa odporność na ataki z luku o 40% oraz na ataku z kuszy o 20% przez 20 minut.
MP: 22

Magical Mirror – Przez 5 minut odbija fizyczne debuffy z 10% szansą oraz magiczne debuffy z 30% szansą. Wymaga tarczy.
MP: 36

Vengeance – Prowokuje pobliskich wrogów do zmiany celu i ataku. Przez 30 sekund zwiększa P. Def. o 5400, M.Def. o 4050, odporność na cancel o 80% oraz uniemożliwia poruszanie się. Wymaga tarczy.
Power: 7987 MP: 35

Iron Shield – Podczas bycia atakowanym ma szanse na zwiększenie siły defensywnej tarczy.
MP: 43

Shield of Faith – Przez 15 sekund członkowie grupy maja zwiększony P.Def. o 3600 oraz M. Def. o 2700. Podczas trwania 90% otrzymanych obrażeń przez członków party jest absorbowane.
MP: 43

Anti Magic Armor – Zwiększa M. Def. o 5000 przez 30 sekund.
MP: 21

Pain of Shilen – Podczas przyjmowania obrażeń ma szanse na zwiększenie poziomu. Z każdym zwiększa Crt. Damage, Wind element o 20 oraz efekt Vampiric Rage.
MP: 37

Spirit of Shillien – Otrzymuje wole Shilen która drastycznie zwiększa zdolności bojowe członków grupy. Przez 1 minutę zwiększa P. Atk. o 30%, prędkość poruszania się o 30, Atk. Spd. o 30%, szanse na krytyk o 100 z mieczem, krytyczne obrażenia z toporem. Zwraca jako HP 40% obrażeń zadanych przez zwykle ataki.
HP: 1253
Shield Deflect Magic – Przez 8 sekund transferuje magiczne obrażenia z powrotem do castera.
MP: 29
Umiejętności osłabiające (debuffy):
Freezing Strike – Tymczasowo zamraża powietrze wokół, zadając Water obrażenia wrogowi i obniżając jego prędkość poruszania się o 20% przez 1 minutę.
Power: 65 Range: 600 MP: 69

Power Break – Obniża wrogowi P. Atk. o 23% przez 30 sekund.
Range: 600 MP: 35

Hex – Obniża wrogowi P. Def. o 23% przez 30 sekund.
Range: 600 MP 35

Poison – Zatruwa wroga, zadając mu 63 HP obrażeń przez 30 sekund.
Range: 600 MP: 35

Lighting Strike – Atakuje wroga błyskawicą bez-elementu i paraliżuje na 10 sekund.
Power: 108 Range: 400 MP: 103

Touch of Death – Poświęca siebie, aby ogłosić mroczna klątwę na wrogach. Usuwa do 5 buffow z 25% szansą i konsumuje 90% CP. Przez 2 minuty obniża maksymalne CP o 90%, oraz siłę otrzymywanego magicznego leczenia o 30%. Zwiększa podatność na debuffy o 30%.
Range: 40 HP: 669

Shield Bash – Uderza wroga tarczą, ogłuszając go na 2 sekundy. Wymaga tarczy. Szansa na usunięcie celu.
Range: 40 MP: 18

Judgment – Zadaje Dark obrażenia i prowokuje wroga do ataku. Przez 30 sekund obniża siłę krytycznych ataków o 35% i odporność na wszystkie typy bliskich broni o 20.
Power: 1754 Range: 40 MP: 72

Arrest – Prowokuje wroga do ataku po czym im mobilizuje go na 10 sekund.
Range: 150 MP: 34
Umiejętności Toogle:
Guard Stance – Zwiększa P. Def. o 265,5 oraz szanse bloku o 50%. MP jest cały czas konsumowane proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
MP: 13

Shield Fortress – Zwiększa P. Def. tarczy o 560. MP jest cały czas konsumowane proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
MP: 14

Fortitude: Zwiększa odporność na paraliż i ogłuszenie o 30. MP jest cały czas konsumowane proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
MP: 35
Transformacje:
Vanguard – Idzie naprzód wyprzedzając strażników oraz okazując odwagę. Otrzymuje zdolność do swobodniejszych ataków podczas używania Dual-Sword’ów, P. Def. jest zmniejszony o 17%, a P. Def. tarczy o 50%.
Pasywne
Umiejętności do użytku ekwipunku:
Weapon Mastery – P. Atk. zwiększony o 8,5% oraz dodatkowo o 4.

Armor Mastery – P. Def. zwiększony o 14 i zwracanie MP o bonusowe 10%.

Shield Mastery – P. Def. tarczy zwiększony o 60% oraz blok tarczy zwiększony o 100%. P. Def. dodatkowo zwiększony o 10% podczas używania Heavy Armor’ów.

Sword/Blunt Weapon Mastery – Zwiększa P. Atk. o 76.4 kiedy używa miecza lub toporu.

Heavy Armor Mastery – Zwiększa P. Def. o 172.6 i zmniejsza otrzymane krytyczne obrażenie o 35% podczas używania Heavy Armor’ów.
Zdolności:
Magic Resistance – M. Def. zwiększony o 108 i odporność na magiczne obrażenia zwiększona o 20%.

Focus Mind – Regeneracja MP zwiększona o 3.1.

Wisdom – Zwiększa odporność na unieruchomienie i uśpienie o 20.

Health – Zwiększa odporność na truciznę i krwawienie o 20.

Protection of Rune – M. Def. jest zwiększony o 15%, kiedy otrzymuje obrażenia dodatkowo zwiększa M. Def. i odporności na elementy natychmiastowo.

Protection of Elemental – Odporność na elementy (Fire, Water, Earth, Wind) jest zwiększona o 20, kiedy otrzymuje obrażenia M. Def. i odporność na elementy dodatkowo się zwiększa.

Protection of Alignment - Odporność na elementy (Holy, Dark) jest zwiększona o 20, kiedy otrzymuje obrażenia M. Def. i odporność na elementy dodatkowo się zwiększa.

Fighter’s Will – Kiedy bron krótkiego zasięgu jest w użyciu zwiększa siłę ataku o 100 oraz Atk. Spd. o 10%. Podczas atakowania ma szanse na zwiększenie siły umiejętności fizycznych oraz częstotliwości krytyków.

Archer’s Will – Kiedy łuk lub kusza są w użyciu, celność zostaje zwiększona o 8 oraz zasięg o 50. Podczas atakowania ma szanse na zwiększenie siły umiejętności fizycznych oraz częstotliwości krytyków.
Umiejętności rasowe:
Shadow Sense – Celność w nocy jest zwiększona o 3.
Umiejętności zawodowe:
Cubic Mastery – Zdolność do przysummonowania 3 Cubic’ów na raz.

Final Fortress – Zwiększa P. Def. o 217.75 kiedy HP jest poniżej 30%.

Aegis – Umożliwia blokowanie tarczą z wszystkich stron.

Knighthood – Zwiększa P. Def. o 87.1 oraz P. Def. tarczy o 10 podczas używania Heavy Armor’ów.
Jak pokazują umiejętności, SK nie jest typowym tankiem którego wczesniej znaliście. Z powodu tak dużej ilości skilli trzeba dobrać do tej klasy odpowiedni sprzęt, a jest w czym wybierać. Wyróżnia się kilka podstawowych buildów, oto one:
Tank
Rasowy meatshield z krwi i kości, podwyższona liczba CON oznacza ogromną ilość HP jednak trzeba poświęcić swoje ofensywne możliwości. Ten build jest świetny to tankowania Raid Bossów, pullowania trainów oraz do prostego bycia tankiem/targeterem podczas PvE jednak TYLKO jeżeli posiadamy grupe, która ma w składzie innych Damage Dealerów, inaczej ex pienie będzie dla nas przekleństwem.
Dyes: +4 CON, -4 STR
+4 DEX, -4 STR
Damage Dealer
Osobiście mój ulubiony i najlepiej sprawdzający się na PvP build. Wzmocnienie już rasowo nam danych statystyk czyli STR kosztem CON, jednak nie mamy się co martwić. W PvE nie potrzebujemy wysokiej liczny HP ponieważ czym większe zadajemy obrażenia tym więcej HP jest nam zwracane, a to wszystko dzięki umiejętności Vampiric Rage bez którego party melee nie istnieje. Natomiast na PvP chroni nas nie liczna HP, lecz tarcza oraz skille z nią powiązane. Niski Stun Resistance nie jest tak groźny poprzez Majestic Heavy Set, który nam go dodaje. Jest to najlepszy setup do ex pienia solo, w grupie oraz PvP.
Dyes:+4 STR, -4 CON
+4 INT, -4 WIT (opcjonalnie)
(Mage)
Build ten już właściwie wymarł jednak pozwolę sobie opisać go ponieważ był bardzo ciekawy jak na tanka. Nasze magiczne umiejętności pozwalają na stanie się mid-range magiem. Oczywiście daleko nam do da magu zadawanego przez prawdziwych casterów, jednak biorąc pod uwagę wytrzymałość tego ustawienia końcowy DPS okazuje się całkiem niezły. „Mage” jest buildem dla osób które lubią dużo kombinować w PVP, nie nadaje się on zupełnie do PvE. W zasadzie polecałbym go obecnie jedynie do 1vs1, jako dodatkową broń.
Dyes:+4 CON, -4STR
+4 DEX, -4 STR
+4 INT, -4 WIT
Teraz kolei na setup Shillien Templara. Tutaj zaczyna się prawdziwa zabawa, prawdziwe PvP. Nie ma tutaj nazw buildów ponieważ jest w zasadzie tylko jeden, który można delikatnie modyfikować zmieniając ustawienia Dyes.
S-Grade
Imperial Crusader Heavy Set: +2STR, -2DEX, +8% P.Def., +445 HP, Sleep/Hold +70%.
Tarcza: Poison/Bleed +70%
Forgotten Blade [Focus] +84S80

lub
Dynasty Heavy Armor Set [Shield Master]: -2STR, +2CON, +5.4% P. Def., Dark resistance +8, Heal +3%, Stun resistance.
Tarcza: Zwiększony blok tarczy.
Dynasty Sword [Focus] +111
Icarus Sawsword [Focus] +111S84
Vesper Heavy Set: +2STR, -2DEX, +5.57% P. Atk./P. Def., +531 HP, Sleep/Hold +70%.
Tarcza: Zwiększony blok tarczy.
Vesper Sword [Focus] +100Wszystkim pasjonatom Shillien Knight'a życze powodzenia oraz prosze o wypisanie błędów poniżej.
To be continued...