MMO24.PL - Primary Quest « Forum « Ogólne « MMO24.PL (Zarejestruj się) « Wywiady « Wywiad z Jörgiem Koonenem aka "Kerensky" CM Runes of Magic!
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Wywiad z Jörgiem Koonenem aka "Kerensky" CM Runes of Magic!  (Przeczytany 954 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Administrator
Bot
********
Reputacja +80/-3
Wiadomości: 2920
Offline Offline
Płeć: Mężczyzna
« : Listopad 10, 2009, 02:19:26 »

Zaczynamy. Wywiad zamieszczam w wersji polskiej i angielskiej. Zapraszam do lektury.

Jörg Koonen aka "Kerensky" Community Manager

Hi,
My name's Jörg Koonen aka "Kerensky", I am the Community Manager for the European / English Runes of Magic community and before I start answering your questions, I would like to thank you for the opportunity to say Hi to the Polish MMOG community. I know that we have many players from Poland on our official boards and I think that many more are out there playing the game.

Again: Thank you!

Now, let's I will try and answer your questions as thoroughly as I can. Uśmiech

Witam,  nazywam się Jörg Koonen aka "Kerensky" i jestem Menadżerem ds. europejskiej (angielskojęzycznej)  społeczności  (Community Manager). Zanim zacznę odpowiadać na wasze pytania, chciałbym podziękować za możliwość przywitania się z polską społecznością MMOG. Wiem, że mamy wielu graczy z Polski na naszym forum i zdaje sobie sprawę, że jest was zdecydowanie więcej w samej grze.

Raz jeszcze: dzięki!

Teraz postaram się odpowiedzieć na wasze pytanie najlepiej jak będę potrafił Uśmiech

Some players said that RoM is something like a clone of World of Warcraft. What you do with that?

Though the comparison between Runes of Magic and other games has been made multiple times now, we still are a bit proud that players and the press alike think that Runes of Magic - a Free to Play MMORPG plays in the same league as the big names in the industry. To us it is a sign that we meet a standard modern MMOG players have set.
However we focus on distinguishing ourselves from the competition. As our players have noticed, in Runes of Magic every player has access to his own house from day one, can use mounts freely right from the start; we do have mini games that offer variety and great rewards; we have a dual class system that affords our players a multitude of different play styles.
As you can see Runes of Magic offers a lot of variety - so while some people still might call us a "clone", we are most certainly not.

Niektórzy gracze mówią, że RoM jest swego rodzaju klonem WoW, co z tym zrobicie?


Już wielokrotnie porównywano Runes of Magic do innych gier, dla nas jest to powód do dumy, że zarówno gracze i przedstawiciele prasy uważają, że RoM  - darmowe MMO -  znajduje się w tej samej lidze co największe tytuły w branży. Dla nas oznacza to, że wpisujemy się w standard nowoczesnych gier MMO, standard który ustanowili i zaakceptowali gracze.

Nie zmienia to faktu, że koncentrujemy się na elementach, które odróżniają nasz tytuł od konkurencji. Nasi gracze już zauważyli, że w Runes of Magic od pierwszego dnia zabawy, mają dostęp do własnego domu, mogą korzystać z wierzchowców, mają dostęp do mini gierek, które pozwalają zdobyć świetne nagrody. Dwuklasowość gwarantuje wiele ścieżek rozwoju oraz pozwala na dopasowanie stylu gry do własnych upodobań.

Jak widzicie Runes of Magic oferuje wiele możliwości, które zdecydowanie odróżniają nas od znanych tytułów i nie zgadzamy się ze stwierdzeniem, że jesteśmy czyimś klonem.

Did you consider to change free to play system to monthly fee system?

Runes of Magic will always remain Free to Play - we are not going to change that at any point in the future. We believe that the path we have chosen for the game is absolutely right, because we think that MMORPGs do not need monthly subscription fees.

After all, we have proven that our business model - offering convenience items in our In-game Shop - can be very successful.

Czy rozważaliście zmianę charakteru RoM z F2P (darmowe MMO) na płatne (miesięczny abonament)?

Runes of Magic na zawsze pozostanie tytułem F2P i w żadnym wypadku nie zamierzamy zmienić tego założenia. Wierzymy, że kierunek, który obraliśmy dla tego tytułu jest całkowicie słuszny, ponieważ uważamy, że gry MMO nie wymagają miesięcznych opłat za subskrypcję.

Poza tym, udowodniliśmy, że nasz model biznesowy (sprzedaż użytecznych przedmiotów w sklepie w grze) może odnosić sukcesy.

Do you plan to implement new classes?

Now that the Elves have been implemented we surely can look into adding more races over time. We do not yet have any concrete plans for that because we first want to add more content that will continue telling the story.

The existing story allows for several options - but we first want to hear from our community and then decide in which direction we will go.

Czy planujecie zaimplementować nowe klasy?

Dodaliśmy rasę Elfów  i z pewnością będziemy zastanawiać się nad nowymi rasami. Nie mamy żadnych konkretnych planów w związku z tym tematem, ponieważ teraz chcemy się skoncentrować nad rozwojem treści, które będą rozwijać historię. Istniejącą opowieść można rozwinąć w kilku kierunkach, ale chcemy swój wybór oprzeć o Społeczność, która określi drogę jaką będziemy podążać.
 
Runes of Magic has dual class system, do you consider to improve this system about new skills, new ideas, etc?

One thing to improve the use of two classes was the addition of the Elite Skills. These are unique to the specific class combination and add versatility to the character's role in the game. Of course there is still more room to add new skills or extend the range of existing skills.

Runes of Magic posiada system dwuklasowości, czy rozważaliście ulepszenie tego systemu o nowe umiejętności, nowe rozwiązania, etc.?

Jednym z ulepszeń było wprowadzenie Elitarnych umiejętności, są to unikalne umiejętności dla określonych kombinacji klas. Dzięki temu rozwiązaniu, nasi bohaterowie są bardziej wszechstronni. Oczywiście widzimy jeszcze wiele możliwości na rozwijanie istniejących drzewek umiejętności.

Do you plan to upgrade professions?

If by "professions" you mean crafting professions, then we can safely say that this is one item on our list of things we want to revisit and improve / revamp. We have seen that right now crafting does not appeal to our players. So with all the feedback we gathered so far, it is likely that at some point in the future we will make changes to the game that will make crafting more interesting and more appealing.

Czy planujecie ulepszenie profesji?

Jeśli przez „profesje” rozumiesz umiejętności twórcze (crafting), to możemy uczciwie powiedzieć, że jest to jedno z ważniejszych rzeczy na naszej liście do zrewidowania i ulepszenia. Zauważyliśmy, że nasz system tworzenia nie przypadł graczom do gustu. Dlatego gromadziliśmy wszelkie informacje napływające od graczy, po to aby w przyszłości wprowadzić zmiany, które zaowocują dobrym systemem tworzenia, który spodoba się naszym odbiorcom.

Do you plan to implement new cities to Runes of Magic? What about pubs and inns in the cities? It would be nice to meet friends there and drink something. You can have great community opportunities with this idea. What you think?

As I am an avid roleplayer myself I would really appreciate more options for RP. This said, I can at moment only confirm that we do have plans to extend the game world even more - including possibly a new city.

Concerning buildings like taverns or inns: When you look around the game world you will find many places (houses and such) that are already accessible to players. Of course these could already be used for RP purposes - but I am happy to take that suggestion and pass it on to Runewaker.

Czy planujecie dodać nowe miasta do RoM? Co z pubami i karczmami w miastach? Byłoby fantastycznie spotkać się w takim miejscu z przyjaciółmi i się napić. To daje wam bardzo duże możliwości związane ze społecznością. Co o tym sądzisz?


Jestem prawdziwym graczem RP (roleplaying) i bardzo bym się cieszył z większej palety opcji związanych z RP. Na dziś mogę potwierdzić, że planujemy rozbudować istniejący świat w bardzo szerokim zakresie – włączając w to udostępnienie nowego miasta.

Wracając do karczm i tawern, kiedy rozglądasz się po świecie gry to bez problemu możesz znaleźć wiele miejsc jak domy, które są dostępne dla graczy. To rozwiązanie może być wykorzystywane do celów RP. Mimo to jestem zadowolony z takiej sugestii i umieszczę ją na Runwakerze.

Do you plan to implement a special stuff to distinguish players from each other. Magical aura around items or mysterious glow around our character? We don’t want clone war Uśmiech


As you can see by the multitude of different costumes and character customization options that are already in the game, we most certainly want to add more options for our players to distinguish themselves from their fellows.

A glow effects would really be a nice addition - that too I will gladly take forward.

Czy planujecie dodać specjalny ekwipunek, który będzie odróżniał graczy od siebie. Magiczna aura czy tajemniczy blask wokół przedmiotów czy postaci? Nie chcemy wojny klonów Chichot

Jak już możecie to zobaczyć, mamy mnóstwo różnych strojów i możliwości dostosowywania opcji związanych z wyglądem postaci. Z czasem będziemy dodawać więcej opcji dzięki, którym nasi gracze będą wyróżniać się w tłumie. Efekt blasku mógłby być bardzo ładnym dodatkiem – ten pomysł również przekaże dalej.

I to już wszystko Uśmiech

Pzdr!
« Ostatnia zmiana: Luty 08, 2010, 23:17:39 wysłane przez Ganisz » Zapisane

Nigdy nie generalizuje. Masz argument? Powiedz, może mnie przekonasz.

Ganisz|Mage|Horde|Burning Legion
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do: