wizards101
wizards101
MMO24.PL - Primary Quest « Forum « Ogólne « MMO24.PL (Zarejestruj się) « Wywiady « Wywiad z producentem Rappelz
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Wywiad z producentem Rappelz  (Przeczytany 1835 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Administrator
Bot Train
********
Reputacja +97/-3
Wiadomości: 3504
Offline Offline
Płeć: Mężczyzna
« : Sierpień 13, 2010, 02:32:20 »

Szanowni, w związku z naszą akcją dotyczącą pytań do wywiadu z producentem Rappelz chciałbym zamieścić odpowiedzi na pytania, które sami zaproponowaliście. Z jednej strony cieszy nas fakt, że tak sprawnie przeprowadziliśmy akcję z Wami, a z drugiej strony to, że w krótkim czasie dostaliśmy odpowiedzi. Jednak nie obejdzie się bez słowa krytyki, 10 odpowiedzi na 41 pytań to zdecydowanie za mało i mamy nadzieję, że uzyskamy dodatkowe wypowiedzi na pytania, które zadaliście. Jedynym elementem łagodzącym może być fakt wprowadzania nowej kroniki, która absporbuje większość zespołu i prawdopodobnie brak czasu determinował wybranie najciekawszych, zdaniem producenta, pytań.

Wywiad publikujemy w dwóch wersjach językowych, ponieważ informację mogą być interesujące również dla angielskojęzycznych graczy.

Przechodząc do sedna, na Wasze pytania odpowiadał C., producent Rappelz.

Interview with Kevin from Rappelz – questions from mmo24.pl users



1. Czy macie w planach wprowadzenie kolejnej ewolucji dla chowańców, co by się wiązało również ze zmianą ich wyglądu?


Dotychczas nie myśleliśmy o wprowadzeniu nowych ewolucji dla chowańców, co oznacza, że pozostaniemy przy 3 dotychczasowych formach. Jednak w zbliżającej się Kronice VII pojawi się nowy sposób używania kart bestii. Niektórzy z Was mogli już o tym co nieco usłyszeć – chciałbym podzielić się z Wami szczegółowymi informacjami już teraz, lecz na razie zachęcam Was do odwiedzenia oficjalnej strony Rappelz, gdzie niebawem nowy system zostanie szerzej przedstawiony społeczności.

1. Are you planning to introduce a new evolution of pets, which would mean also the change of their looks?

So far we’re not really talking about new evolutions of pets which means that pets will stick to 3 evolutions. However, the Epic VII will bring a new way of using pet cards. Some of you may have heard of it already -I’d like to share more about it right now but instead I would like to invite you to check the Rappelz official website where this new system will be introduced to the community very soon.

2. Skąd wziął się sam tytuł Rappelz i co on oznacza?

Pozwólcie zacytować mi definicję naszych deweloperów, którą możecie znaleźć na stronie Gala Lab: RAPPELZ pochodzi od francuskiego słowa „przywoływać” i nawiązuje do przywoływania bestii, które jest głównym przywilejem w Rappelz. Rewolucjonizowanie bestii za pomocą poszukiwania, utrzymywania, przywoływania i korzystania z ich usług – to właśnie jest „Rappelz”

2. What is the origin of “Rappelz” name and what does it mean?

Let me quote our developers’ definition which you can find on the Gala Lab website: RAPPELZ comes from the word ‘Recall’ in French and it means creature recalling which is a privilege in Rappelz. The creature revolution by finding, keeping, recalling and using of creatures, this is the “Rappelz”.

3. Dlaczego w grze jest możliwość dlvl (utrata poziomu po śmierci bohatera)?

Pierwotnie gra była stworzona przez Koreańczyków dla Koreańczyków. Obecnie możemy zauważyć, że kontent staje się coraz bardziej „zachodni”, co jest spowodowane rosnącą społecznością graczy z Zachodu. Nie chcemy jednak zapominać o korzeniach gry. Jak zapewne wiecie, koreańskie gry są mniej lub bardziej „hardcorowe” – fakt utraty doświadczenia i poziomów w momencie śmierci w Rappelz jest właśnie częścią tego „hardcorowego” mechanizmu gry. Z mojego osobistego punktu widzenia - jako gracza - powiedziałbym, że to nadaje grze smaku i sprawia, że grasz uważniej i starasz się uniknąć śmierci najbardziej jak tylko się da.

3. Why is there a “dlvl” possibility in the game (losing the level after character’s death)?

The game itself was initially developed by Koreans for Koreans. Now, we can see more and more occidental content in Rappelz due to its growing western community but we do not want to forget about the roots of the game itself. You may know that Korean games are more or less “hardcore” and the fact that you lose experience and can lose a level when dying in Rappelz is a part of that “hardcore” game mechanism. From my own gamer point of view, I’d say it actually spices up the game a bit as you have to be careful and try to avoid dying as much as you can.

4. Chciałbym zostać Mistrzem Gry, jakie warunki muszę spełnić aby nim zostać?

Przede wszystkim Mistrz Gry musi pasjonować się grami, ale z tym nie powinno być problemu, jeśli czytasz ten wywiad. Następnie musisz mieć ponad 18 lat i być gotowy do przeprowadzki do Irlandii, ponieważ nasze biuro mieści się w Dublinie. Jeśli spełniasz te wymagania, prześlij nam swoje CV i list motywacyjny, a my rozważymy
Twoją aplikację. Możesz także sprawdzić, na jakie stanowiska poszukujemy pracowników na stronie internetowej Gala Networks Europe lub pod linkiem Ofert pracy („Job offers”) na portalu gPotato.

4. I’d like to become a GM – what should I do?


First of all, we’ll ask you to be passionate about games but if you’re already reading this, that should not be an issue. Then you’ll have to be over 18 and be able to relocate to Ireland as our office is located in Dublin. If you match this profile, then please feel free to send us your cover letter and CV and we’ll evaluate your application. Also, you can check for position vacancies on the Gala Networks Europe website or on the link “Job offers” from the gPotato Portal.

5. Jak wyglądają prace serwisowe, co się w nich robi?


Najprościej mówiąc – są pracochłonne. Być może wiecie, że Mistrzowie Gry nie odpowiadają tylko za wsparcie dla graczy, ale prowadzą także działania na rzecz społeczności, takie jak moderacja forum, tworzenie wydarzeń specjalnych oraz dbanie o najwyższy poziom rozrywki graczy. Dodatkowo posiadają mnóstwo innych obowiązków, których możecie nie zauważać, ale z pewnością domyślacie się o co chodzi. Każdy dzień niesie ze sobą mnóstwo nowych zadań, zwłaszcza teraz, gdy przygotowujemy się do premiery Kroniki VII.

5. What are the service works like?


A simple answer would be “busy”. As you may know Game Masters are not only in charge of the customer support but also the community management which includes forum moderation, event creation and keeping the players entertained. On top of that, there are many background tasks which you will not see but can easily guess. Days are always full of things to do, especially at this time when a big update such as the Epic VII is coming.

6. Czy ktoś z waszej ekipy gra aktywnie w Rappelz , ale nie na koncie Mistrza Gry?

To niezbędne! Rappelz jest naszym “dzieckiem” i podobnie jak rodzice każdego dziecka, cieszymy się widząc jak rośnie. Aby móc czerpać tę radość, nieodzowne jest granie i rozumienie gry. Zatem jest to częścią Twoich obowiązków, jeśli decydujesz się na pracę w tej branży. Być może zdarzyło Wam się grać z jednym z polskich Mistrzów Gry nie będąc tego świadomym.

6. Is anybody from your team playing Rappelz actively (but not as a GM)?

This is necessary! Rappelz is our baby and like every baby, we like to see them grow! One thing to do for that is playing and understanding the game. So it’s a requirement when you are working in such industry. Maybe you’re playing with one of the Polish Game Master without knowing about it.

7. Czy zostanie dodana kolejna fabuła do gry? Gra od początku mówiła o Wiedźmie, lecz po pokonaniu takowej nasza "misja" w świecie Rappelz przestaje być bardzo ważna.

Misja niekoniecznie musi stać się mało ważna, gdyż po pokonaniu Wiedźmy na społeczność będą czekać jeszcze większe wyzwania. Co więcej, ostatnio wprowadzono zupełnie nowe zdania wraz z Tajemnicą Sanktuarium, a to tylko początek zmian. Świat Rappelz ewoluuje i wciąż czeka w nim moc zagrożeń.

7. Will the game’s story continue? We have known about the Witch since the beginning, but after her defeat our “mission” in Rappelz will become useless.

It has not become necessarily “useless” as greater challenges await the community after defeating the witch. Also, a new quest line has been introduced recently with the El Kassia Mystery and there are more to come. Rappelz is an evolving World and the gate for threats is always wide open.

8. Przeważnie opinie graczy są pozytywne. Ale jak radzicie sobie z tymi negatywnymi? Czy niektóre naprowadzają was na pomysły ulepszające grę? Czy po prostu je ignorujecie?


Każda konstruktywna informacja zwrotna pomaga nam ulepszać grę. Negatywne oraz pozytywne opinie są użyteczne, jeśli prowadzą do pozytywnych zmian, z których skorzysta cała społeczność. Naszą rolą jest  przemienić tę negatywną „energię” w pozytywną rzecz, tak aby podnosić jakość gry.

8. The players’ opinions are mainly positive. But how do you cope with the negative ones? Are you introducing any ideas in order to upgrade the game? Or are you just ignoring them?

Any constructive feedback helps us to improve the game. Negative and positive opinions are only useful to the extent they point us in the direction of a positive change that is appreciated by the entire community. So our role is to turn this negative “energy” to a positive thing in order to improve the quality of the game.

9. Czy planowane jest wprowadzenie do gry nowych wątków? Nowy wróg, potężniejszy od wiedźmy?

Jeśli porównalibyśmy Wiedźmę to innych bosów, to rzeczywiście nie jest ona aż tak potężna. Jak przekonacie się w Kronice VII i rozszerzonej Lodowej Wyspie, na mapie pojawią się nowi bossowie i zgodnie z ich poziomem, będą stanowić nowe wyzwania dla społeczności.

9. Will there be any new plots introduced, e.g. a new enemy, more powerful than The Witch?

Well, if we compare the Witch to other bosses she’s in fact not that powerful. As you will see with the Epic VII and the expanded Lost Island, new area bosses will come to light and according to their level, they will present a new challenge for the community.

10. Jaki jest Pana ulubiony pet? Czy pomagał pan przy jego tworzeniu? Co panu się w nim podoba?

Jeśli chodzi o kreację i tworzenie to prym wiedzie nasze studio. Jednak… moim ulubieńcem jest Cracken. Nie jestem pewien dlaczego, ale zawsze intrygował mnie ten Chowaniec. Jego wygląd w Rappelz jest unikalny, a poza tym jest jedną z tych bestii, która przypomina o magicznym świecie pełnym Chowańców, jaki oferuje nam
Rappelz. Jednak w aspekcie wyglądu i estetyki to Rycerz Śmierci jest dla moim faworytem.

10. What is your favorite pet? Have you helped in its creation? What do you like in it?

When it comes to creation and development, our studio remains in charge. However… I like the Cracken! I’m not sure why but I’ve always been intrigued by this pet! His appearance in Rappelz is one of a kind and is one of those creatures that provides a step back to the whole “enchanted” world that Rappelz offers with its variety of pets. But in terms of appearance and beauty, the Death Knight is really a step higher.

Pzdr!
« Ostatnia zmiana: Sierpień 16, 2010, 15:22:03 wysłane przez Ganisz » Zapisane

What does "LOL" mean?
Reputacja +0/-0
Wiadomości: 5
Offline Offline
« Odpowiedz #1 : Sierpień 13, 2010, 11:43:16 »

Może i mało odpowiedzi, jednak usatysfakcjonowały mnie.
Zapisane
What does "LOL" mean?
Reputacja +0/-1
Wiadomości: 8
Offline Offline
« Odpowiedz #2 : Sierpień 17, 2010, 20:36:08 »

hmm... powiem tak
niektóre informacje były fajne i nowe, ale w większości wiedziałam że tak odpowiedzą Chichot

Ogólnie może być, mogliby odpowiadać na wszystkie xD Uśmiech
Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do: