Poradnik - Lochy [Poradnik dla początkujących]I1.Zacznijmy od tego po co są w ogóle lochy? Co w nich można robić?Lochy są to miejsca przeznaczone do expa w grupie, ale nie tylko. Jak w każdej MMORPG gildie toczą wojny, lochy są właśnie takim polem przeznaczonym do tych celów.
Aby exp szedł skutecznie i efektownie najlepiej to swojej grupy zaprosić ''Tankera'' [Jest to Palladyn idący na rycerza [z tarczą]].Drugą osobą powinien być uzdrowiciel. Reszta to pozostałe profesje. Dobrze jest mieć również Mrocznego Czarodzieja, który swoimi potężnymi mocami zadaje kosmiczne obrażenia przeciwnikowi.Pamietajcie aby zawsze robić grupe składającą sie z 8osób, ponieważ potwory umierają znacznie szybciej i przyjemniej sie expi. Jeszcze jedno, w lochu bije się po jednym stworze, niech wam do głowy nie przychodzi lurować drugiego, będzie to zagrażać całemu pt a najbardziej Tankerowi i Uzdrowicielowi.
Każdy loch jest podwojony aby każde pt mogło expić w spokoju.
Podam tutaj jeszcze mały skrót jak szukać pt na czacie.
LFDP [LVL] [PROFA] - Looking for dungeon party - Szukam druzyny w lochu .
2.Gdzie są lochy i na którym lvlu mogę tam iść?
W polskim wydaniu rappelz jest 6 lochów.I.Loch Arid. Znajduje się on na zachód od horyzontu.

Wygląd wewnątrz.[Mapa]

Bossy w arid:
-Infernia 40[??] - Oforia
-Chimerius 50[??] - Abhuva

Mini bosy:
-Dzabba 36[**] - Tranquilla
-Kumkrum 36[**] Kereo
-Plaga 46[**] - Diritorian
-Krostucha 46[**] - Dlay Warts
Looby - Wejście - Znajdujemy się tutaj po przejściu do lochu.
Gdzie ich szukać? Tutaj.

Mooby w lochu są od 30lvl'a do 49lvl'a, więc wybieramy się tam na 25-30lvl'u. Często zdarza się tak że wysokolevelowy gracz robi sobie ''ALTA'' [Jest to druga postać]. Taki gracz zawsze ma dobre zwierze i może expić sobie sam na początku w lochu. Z takim graczem najlepiej jest zakładać pt, ponieważ on wie co robić a jego pet będzie robić za tankera.Pamietajcie aby sluchac uwaznie co mówi aby nie przegapić żadnej wskazówki!
W arid kończymy expić na 52-54lvl'u.
Nastepnym lochem do którego się wybierzemy będzie Lm2.
II.Lm2 - Druga Zagubiona Kopalniawybieramy się tam kończąc expić w arid. Mooby w tym lochu mają lvl od 50-tego do 70-tego.
Loch znajduje się tutaj.

Wygląd wewnątrz.[MAPA]

Bossy w Lm:
-Krzyk 60[??] - Primal Scream

Bardzo silny boss, najsilniejszy w rappelz. Atakuje inaczej niż inne. Posiada wszystkie skile AoE [Obszarowe] i atakuje on magicznie, nie fizycznie.
-Taranida 70[??] Taranida

Mini bossy:
-Łuski Zła 55[**] - Evil Scale Horror
-Łamigat 60[**] - Burzom
-Lobomizator [61**] - Cryptic Autopsy
-Langolia Jadowita 69[**] - Carnival Venom

W Lm już tak dobrze z petem nie ma. Tutaj potrzeba peta 100lvl+ aby można było dobrze expić. Zazwyczaj gracze którzy przechodzą do Lm są już wyszkoleni po pobycie w arid.
III.CV- Kryształowa Góra.Jest to trzeci loch do którego się udajemy. [CV]. W kryształowej górze mooby są od 70 do 88-89lvla. Najczęściej expimy tam od 60lvla do 70. [Tutaj lub wyżej opisane Lm].
Ten loch znajduję się tutaj.

Bossy:
-Gortmorg 80[??] - Crustalino
-Poludnica 90[??] - Likrus

Mini bosy:
Hebanowy Mściciel c-75[**] - Black Avenger
Polska nazwa nie została znaleziona.-80[**] - Crystal Grinder
Drakk-85[**] - Dracco
Polska nazwa nie została znaleziona.-89[**] - Alien Brain
IV.PP-Płaskowyż Palmir.Czwartym lochem jest PP czyli Płaskowyż Palmir. Zaczynamy tam expić po zrobieniu wiedzmy czyli 88lvl. Mooby w tym lochu są od 90 do 113lvla.
Loch znajduje się tutaj.

Loch wewnątrz.[MAPA]

Bossy:
Soulseeker 108[??]
Takin 110[??] 
Mini bossy:
-Shaterin Maul 95[**]
-Big Foot Noiro 95[**]
-Rusging Wdge 100[**]
-Dark Flame 100[**]
-Anubiss 105[**]
-Kingborn 105[**]
-Aproaching Nightmare 108[**]
[Pokazane na mapie.]

Portale w PP.

V.SanktariumDo sanktuarium udajemy się na 120lvl. Znajdują się tam mooby 125-140lvl.
Do samego sanktuarium jest bardzo cięzko wejsc gdyz przed wejsciem jest tyle mobów że szok.
Tak wygląda wejscie.

A tutaj widok z mapy świata.

Sanktuarium wewnątrz.[MAPA]

Rozkład moobów w sanktarium.

Boss:
-Aurumis 140[??]Również dodaje filmik:
Mini boss:
-Brak
VI.Ukryta Wyspa.Na ukrytej wyspie expią najcześciej gracze [w drużynie oczywiście] z lvlami 110+.
Znajdują się tam 3 lochy.
Światynia Wypędzenia
Świątynia Zagubionych
Światynia Pradawnych
W światyniach są mooby 150-170lvl, expią tam gracze 140-170lvl.
Można tam dotrzeć:
-Teleportacja z ukrytej wioski.
-Na pieszo :
1.Jedziemy z Rondo jak pokazane na mapie.

2.Kiedy weszliśmy do teleportera lądujemy na Ukrytej Wyspie.

Mini bossy:
Skoll 125[**]
Tak wyglądają w środku.[Światynia Pradawnych].

Boss:
Ashman the Devourer 170[??]
Za żadne skarby nie mogłem znaleźć zdjecia tego bossa. Dodaje filmik.
Mini boss:
-Brak
II.Ataki na lochy.
Jak napisałem wyżej lochy są polem bitwy dla gild.
W Rappelz wystepuje coś takiego jak oblężenia.
Każda gildia ma prawo wziać udział w oblężeniu, lecz najpierw musi spełnić kilka warunków.
Pierwszym warunkiem jest to aby założyciel gildii posiadał przynajmniej 20lvli mniej niż loch.
Przykładowo:
Loch Arid:
Wymagania 50lvl założyciela. W tym wypadku aby przstapić do próby [opisze dalej] założyciel musi mieć minimum 30lvl.
Założyciel gildii ma wystarczający lvl, co dalej?W tym wypadku założyciel musi iść do kamienia stojącego przed lochem. Kliknąć go i poszukać na dole ''Zatwierdź'', dzięki temu gildia musi przejść eliminacje. Mogą być przeprowadzane w wtorek,środe,czwartek! Tylko w te dni!!!
Eliminacje polegają na zabiciu bosów wystepujących w poszczególnych lochach.
Przykładowo:
W arid musimy zabić Infernie i Chimeriusa.
Trzeba to zrobić w jak najkrótszym czasie, jeśli dwie gildie będą przechodzić eliminacje wygrywa ta która będzie mieć lepszy czas z zabijaniu bosów.
Drużyna która będzie atakować bosy musi zostać stworzona przez komende /screate Nazwa_Drużyny
Tylko jedna drużyna może robić tak zwany time atack. [Chodzi o eliminacje]
Udało się nam przejść eliminacje, co teraz?Teraz należy czekać do soboty lub niedzieli. Wtedy lochy mają oblężenia.
Przykładowo:
Loch arid1
Oblęzenie Sobota 13:00-15:00
20minut przed oblężeniem [pełną godziną, np jeśli oblężenie będzie o 14:00 komunikat pokaże się o 13:40] pokazuje się komunikat. Najlepiej już wcześniej jest mieć założoną drużyne oblężnicza.
Komenda /screate Nazwa_drużyny
Drugą,trzecią,czwartą drużynę zakłada wskazana osoba przez mistrza gildii, musi być podana przez tą komendę.
/sinvite_gp Imię_Postaci (tworzy Drużynę na Oblężenie Lochu lub Rajd, której przywódca staje się wskazana osoba z Gildii)
Osoba która została wyznaczona zaprasza ustalone osoby które będa atakować loch.
Będziemy atakować, co mamy robić?Po rozpoczęciu ataku gildia atakująca pojawia się normalnie przy wejściu do lochu a obroncy w sali chimeriusa.
Tam gdzie się pojawiliśmy stoi Filar Zmian, jego muszą zniszczyć obrońcy aby obronić loch, my musimy zniszczyć Serce Lochu które jest w komnacie Chimeriusa. Jeśli przez 2h nie zniszczymy serca ani druzyna broniąca nie zniszczy filaru - wygrywają obrońcy lochu.
Jeśli loch nie ma obrońców jak to wygląda?Wtedy cała drużyna leci w strone komnaty chimeriusa, zabijacie strażnika stojącego obok Serca i niszczycie serce. Zazwyczaj trwa to 4-5minuty, zależy od szybkości poruszania się graczy. Im szybciej dolecimy tym szybciej zniszczymy.
Przejeliśmy loch, co on nam daje?Osoby które expią w lochu ''zarabiają'' na ten loch, ale jak?
Mistrz gildii ustawia podatek od laku i rupii [minimum 1% i maksymalnie 10%]
No ale jak to działa?Gracze expiący w lochu zdobywają lak i rupie, z czego 10% każdego laku i każdej ''kupki'' rupii trafia do ''skarbca''.
Przykładowo.
Jest ustawione 10% podatku.
Dropło 100laku
To oznacza że 10laku wędruje do skarbca.Tak samo dzieje się z rupiami.
Jak mogę wypłacić pieniądze i lak?Biegniemy do Zarządcy lochu , klikamy Menu Zarządzania i ''Zbierz Podatek'' lub ''Zbierz lak'' .
Maksymalna ilość laku którego możemy zabrać zależy od poziomu naszego naszyjnika.
Pozdrawiam Taewon. Nareszcie skończyłem!
Poradnik by Taewon. Bez zgody autora kopiowanie zabronione!
Czasy obleżen lochów - według polskiego forum rappelz.
Pierwsza Zagubiona Kopalnia
Sobota 14:00 - 16:00
Druga Zagubiona Kopalnia
Niedziela 14:00 - 16:00
Pierwsza Kryształowa Dolina
Sobota 15:00 - 17:00
Druga Kryształowa Dolina
Niedziela 15:00 - 17:00
Grobowiec Arid 1
Sobota 13:00 - 15:00
Grobowiec Arid 2
Niedziela 13:00 - 15:00
Kaplica Płaskowyżu Palmir 1
Sobota 16:00 - 18:00
Kaplica Płaskowyżu Palmir 2
Niedziela 16:00 - 18:00
Świątynia Zagubionych Dusz
Niedziela 18:00 - 20:00
Świątynia Pradawnych
Sobota 17:00 - 19:00
Świątynia Wypędzenia
Sobota 19:00 - 21:00
Sanktuarium
Niedziela 21:00 - 23:00