IMPERIUM
Imperium jest państwem totalitarnym, rządzonym przez jedynego monarchę, Wielkiego Maga Yaskera. Zostało sformowane tuż po krwawym przewrocie i składa się z Xadaganian, którzy zjednoczyli się z Powstańcami Zem i plemionami Orków.
Biurokracja, która kontroluje Imperium składa się z wielu Komisji Miejskich rozproszonych na terenie całego Imperium. Owe Komisje są odpowiedzialne za wszelkie aspekty życia cywilnego i wojskowego oraz podlegają bezpośrednio suwerenowi Yaskerowi.
Głównym Allodem Imperium jest Igsh, kolebka Nezebgradu, Xadagańskiej stolicy.

Xadaganianie: Ojczyzna, Podporządkowanie i Zwycięstwo
Xadaganianie są znakomicie wyważoną machiną wojenną, zawsze gotową by walczyć o swój główny cel: dominację nad Astralem. To bojowy mechanizm, który ciągle dopasowuje nowe części, by całkowicie udoskonalić swe siły zbrojne. Tylko cud mógłby uratować przed nieuchronną śmiercią wroga, który spróbuje stawić czoła pełnej sile Xadaganian.
Xadaganianie są stronnikami Wielkiego Maga Nezeba, który wyprowadził ich poza tereny Kanii. Wierzą, że idący w ślady zmarłego Nezeba, Yasker, poprowadzi ich królestwo ku nowej, świetlanej przyszłości i szczęśliwym czasom, w których każdy obywatel Imperium będzie mieć równe prawa. Xadaganianie są gotowi się poświęcić dla tego wspólnego snu o szczęściu i równości.
Początkowo, gdy królestwo Xadaganiańskie zostało założone, w większości składało się ono z plemion ludzkich południowych ziem Sarnaut. Po uzyskaniu niepodległości wchłonęło ono część terenów Kanii. Jednakże spuścizna ich południowej krwi sprawia, że każdy Xadaganianin wyróżnia się aparycją, będąc z wyglądu niskim, szczupłym, ciemnoskórym i krótkowłosym.

Każdy aspekt życia przeciętnego Xadaganianina jest ściśle powiązany ze stanem ciągłego konfliktu z królestwem Kanii. Doprowadziło to do silnej kultury wojskowej, która jest dodatkowo podsycana przez uprzemysłowienie państwa. W wyniku tego, większość obywateli dorasta w dużych miastach i jest wychowywana na wojowników. Xadaganianie są bardzo zdyscyplinowani, co rozciąga się na praktycznie każdy aspekt ich codziennego, cywilnego życia.
Niekończąca się wojna i wiara, że interes państwa jest ważniejszy niż osobiste przekonania, nie sprawiły jednak, że Xadaganianie stali się grubiańscy, ani gwałtowni. Po prostu zagorzale wierzą, że ich sposób jest jedynym sposobem mogącym zapewnić pokój i szczęście całemu królestwu. Równie mocno pogardzają oni ustrojem w Kanii, rządzonej przez ichniejszą Radę Deputowanych.
Tylko dowództwo silnej jednostki może przynieść zjednoczenie tej nacji. Najlepsza rzecz, jaką może zrobić obywatel, to służyć swemu państwu.

Orkowie: Zdobycz, Szał i Siła
Orkowie są chodzącą katastrofą, zdolną zniszczyć wszystko, co wejdzie im w drogę. Gdyby tylko byli w stanie się zorganizować i zjednoczyć pod komendą silnego wodza, który byłby szanowany na równi ze Starożytnymi Bohaterami, wtedy Orkowie mogliby rządzić światem.
Rasa Orków ma na Sarnaut długą historię, która koncentrowała się głównie we wschodniej części kontynentu Yul. Te potężne istoty posiadają wielką siłę i wytrzymałość, ale są niezbyt wprawne jeśli chodzi o profesje, bądź magię. Nie dziwi więc fakt, że zajmują się głównie przygotowaniami do wojen lub walczeniem w nich.
Po mimo tego, że Orkowie łączą się w hordy zanim wezmą udział w rajdzie na wrogów, są oni głównie wędrownym ludem. Kiedy się jednak osiedlą budują społeczności, które w zamiarze mają być tymczasowe i łatwe do porzucenia. Te społeczności są zazwyczaj ulokowane w głębi stepów, gdzie przeżycie umożliwia im ich odporna postura.

Przeciętny Ork jest o całą głowę wyższy od człowieka. Przyzwyczajone do otwartych przestrzeni, czują się niewygodnie żyjąc w obszarach takich jak lasy. Ich gruba skóra może z łatwością wytrzymać żar bezlitosnego słońca. Wśród Orków jest wielu Szamanów, którzy wspomagają innych Orków zwiększając ich siłę lub przeprowadzając magiczne rytuały.
Orkowie są istotami anarchistycznymi i najbardziej kochającymi wolność na Sarnaut. Każdy Ork jest swoim własnym panem i pilnuje własnego nosa. Jest to po części przyczyną, dlaczego są oni tak bardzo rozproszeni, podzieleni na rodziny i klany, które często walczą ze sobą.

W dawnych czasach, Orkowie nie mieli własnego królestwa ani państwa. Plemiona Orków żyły na wschodnich terenach. Po Wielkim Kataklizmie ich sytuacja stała się niepewna, jako że nie mieli własnego Wielkiego Maga, który utrzymałby ich ziemie razem, więc wielu Orków straciło wtedy życie próbując je ocalić. Allody pod kontrolą Wielkich Magów nie podzieliły losu ziem Orków, ale ludzie z innych Allodów nie byli mile widziani na ich terytorium.
Niegdyś wielka Horda, teraz stała się słaba i bezbronna i aby zapewnić sobie przetrwanie oraz ocalić to, co zostało z ich ziem, Orkowie przyłączyli się do Imperium, formując sojusz z Xadaganianami i dostając się pod ochronę ich Wielkich Magów.

Powstańcy: Wiedza, Śmierć i Ideały
Powstańcy są dziwną i obcą rasą dla świata Sarnaut. Powrócili na Sarnaut dwa tysiące lat po własnej śmierci. Przeznaczenie obdarzyło ich nieśmiertelnością, by zapewnić, że przyszłość świata będzie należeć do nich.

Powstańcy to oficjalna i powszechna nazwa nadana tej rasie. Często mówi się o nich "lud Zem" lub prościej "Zemowie". Ich odrębny wygląd, powiązany z faktem, że powstali z martwych, był powodem do nadania im przydomków takich jak "Powracający", "Zombie", lub nawet "Ludzie z Żelaza".
Niebaczni na żartobliwą i szyderczą naturę tych określeń, Powstańcy są siłą, z którą należy się liczyć i która wzbudza respekt w sojusznikach oraz strach we wrogach. Są oni ogromną potęgą wewnątrz Imperium.
Zemowie byli kiedyś śmiertelnikami, którzy z wyglądu byli wysocy, szczupli, ciemnoskórzy i mieli bursztynowe oczy. Podczas gdy ich ciała dawno już mają swe najlepsze lata za sobą, mechaniczne części oraz znamię na twarzy gwarantują, że Powstańcy będą żyć i przetrwają na Sarnaut. Przyczyna tych zmian i zaadaptowanie mechanicznych części w swych ciałach, jest częścią ich zamierzchłej historii i umożliwia tym, którzy zmarli tysiące lat temu by znowu powstali.

Powstańcy są pełnoprawnymi obywatelami Imperium. Trzysta lat po swoim zmartwychwstaniu poczynili znaczne postępy. Niegdyś, byli niewolnikami o słabej woli, pracującymi w surowych warunkach, w głębinach Xadaganiańskich kopalń. Jednakże, z upływem czasu rozwinęli się intelektualnie, zapewniając swoim krainom statki Astralne oraz bazy many.
Xadaganianie i Orkowie czasem żartują ze swych współobywateli, często komentując ich chłód, skupienie i oderwanie od życia. Mimo tego, są oni szanowani przez wszystkich, nawet jeśli ich zmumifikowane ciała zostały zastąpione mechanicznymi częściami lub przynajmniej ukryte pod ubraniem. Są oni w pełni akceptowani jako obywatele oraz są istotną częścią Imperium, wnoszącą duży wkład w drogę do wspólnych celów.
Tylko głupiec ryzykowałby obrazę Powstańca. Każdy Ork po usłyszeniu czegoś takiego rozerwałby go na strzępy, a Xadaganianin jest skłonny użyć mniej jawnej, ale niemniej śmiertelnej trucizny w napoju, by odpłacić za zniewagę.

Autor: Narayan


