LIGA


Liga jest sojuszem trzech ras. Trzonem są pozostałości Kaniańskiej Federacji, sprzymierzone z Elfami i Gibberlingami.

Liga jest społeczeństwem demokratycznym, opartym na systemie głosowania. Dowodzona jest przez Radę Deputowanych, którą wybiera się wolą całego narodu. Ważne ustalenia, które mają wpływ na życie obywateli Ligi, mogą zostać wprowadzone jedynie po przegłosowaniu w Radzie.

Głównym Allodem Ligi jest Kvatoh, gdzie leży Novograd - stolica Kanii.



Kanianie: Dobro, Prawda i Porządek



Kania jest starożytną federacją, która u progu XX wieku musiała szybko dostosować swe obyczaje, ażeby przetrwać w niebezpiecznym świecie. Wiele zwyczajów, tradycji i umiejętności, które straciły przydatność, zostało odrzuconych i zastąpionych przez nowe, do których można zaliczyć Kościół Światła, dążący do umocnienia nowego porządku opartego na wierze.

Podsumowując ich cele w Kanii, Voisvet Ironfist, Paladyn Pierwszego Kręgu i deputowany Kvatoh powiedział, iż "Nasze życie jest służbą dla przyszłości"

Wspólną nazwą dla obywateli Kanii są Kanianie. Pomimo tego, że zarówno lud Kanii i Xadaganu należy do tej samej ludzkiej rasy, wydarzenia z przeszłości doprowadziły do przepaści pomiędzy nimi. Zasadnicze różnice w sposobie, jakim rządzone są oba
społeczeństwa i ich jawna wrogość ku sobie nawzajem, spowodowały, że pozostali mieszkańcy Sarnaut traktują ich jako dwa odrębne narody.

W zamierzchłych czasach, Kanianie wyłonili się ze strategicznego zjednoczenia plemion, dokonanego by pokonać Orków. Od samego początku, gdy zaczęto osiedlać się w Kanii, zasady założycieli przewidywały wolność dla wszystkich swoich obywateli. To odbiło się na porządku społecznym.

Kaniańskie państwo składa się z równoprawnych prowincji i wszelkie decyzje wpływające na cały naród podejmowane są przez Radę Deputowanych. To jedna z podstawowych różnic pomiędzy nimi, a Xadaganianami, którzy według nich cierpią pod absolutną władzą jedynego tyrana.

Mimo tego, że w Kanii są miasta, ludzie wolą żyć w małych społecznościach. Kanianie kochają naturę, szczególnie jej piękno i kolorystykę. Zanim Wielki Kataklizm rozerwał ich ziemie, Kanianie lubili zakładać osady w malowniczych miejscach jak łąki, przerzedzone lasy i zagajniki brzozowe. To umożliwiło im połączenie pracy fizycznej ze świeżym powietrzem i zdrowym stylem życia.

Z czasem, ten wpływ środowiska wyraźnie odbił się na wyglądzie przeciętnego Kanianina. Są oni silni i mocno zbudowani, zazwyczaj mają jasnobrązowe włosy. Są prawie o głowę wyżsi niż ich byli krewniacy, Xadaganianie.

Kanianie zagorzale wierzą, że jedynym sposobem, by być prawdziwie szczęśliwym, jest podążanie za ideałami ich prawa, demokracji i wolności osobistej. Jeśli tylko trzeba, są skłonni walczyć aż do upadłego, by bronić tych wartości. Naród Kanii uważa Xadaganian za zagrożenie dla wolnego świata. Oznacza to, że jedynym akceptowalnym następstwem jest całkowite i zupełne ich zwyciężenie.





Gibberlingi: Wolność, Optymizm i Podróże


Gibberlingi są istotami ze zniszczonej części Sarnaut. Szybko dostosowały się do nowych warunków, ze względu na wrodzoną ciekawość, pokojowe nastawienie i życzliwość. Są godnymi zaufania, solidnymi przyjaciółmi dla swych sojuszników i groźnym wrogiem dla tych, którzy ich lekceważą. Jednakże, w przeciwieństwie do innych ras, nie mają one żadnych ambicji związanych z podbojem. Najbardziej chciałyby powrócić do czasów Isa, kiedy to mogły odkrywać cały świat bez ograniczeń.

Czy Gibberlingi znajdą sposób, by być szczęśliwe jak wcześniej, czy wymyślą coś nowego? W momencie, gdy wszystko rozwija się tak szybko, nie ma wątpliwości, że dostaną one wkrótce swoją odpowiedź i jednocześnie pojawią się całkiem nowe pytania.

 


Gibberlingi są małymi, śmiesznymi, futrzanymi i racjonalnymi stworzeniami, które kiedyś zamieszkiwały oddzielny kontynent na Sarnaut, zwany "Isa", co oznacza wyspę i ich języku. Był on znacznie mniejszy niż Yul. Tam, ich naturalnymi wrogami były plemiona dzikich Orków i surowe, północne środowisko. Cała historia Gibberlingów jest opowieścią o ich walce o przetrwanie.

Z morza płynęły dwie korzyści: zapewnienie podstawowego źródła wyżywienia i znacznej ochrony przed wrogami. Jako żeglarska rasa, Gibberlingi są wspaniałymi rybakami i marynarzami. Z biegiem czasu wielu Gibberlingów wybrało życie na statku jako domu, co umożliwiało im łatwą ucieczkę przed zagrożeniami i unikanie potyczek ich zwinnymi okrętami.

Nie znaczy to jednak, że nie są w stanie zadbać o siebie - jeśli nadarzy się okazja, z chęcią splądrują każdą osadę Orków na którą się natkną.

Gibberlingi są niesamowicie płodne. Narodziny bliźniąt mogą być powodem do rozczarowania dla rodziców spodziewających się dzieci. Trojaczki są typowym potomstwem, a nawet funkcjonuje określenie na trójkę rodzeństwa: latorośl (sprout). Rzadko żyją osobno, jako że tęsknią za sobą jeśli zostaną rozdzielone na dłuższy okres czasu. Często zdarza się, że gdy jedno z rodzeństwa umrze, pozostałe również wkrótce do niego dołączają.

Gibberlingi posiadają godne uwagi cechy, w tym ich skrajną ciekawość, niecierpliwość i smykałkę do przepowiadania przyszłości. Są miłe i bardzo mądre, a zwinne i skoordynowane manewry w pełni kompensują ich niski wzrost. Latorośl zawsze przemieszcza się wspólnie, zwłaszcza gdy podróż prowadzi przez niebezpieczne tereny. Walczą również jako oddział trojga.

Zobaczyć samotnego Gibberlinga to rzadkość.

Inne nacje i rasy traktują Gibberlingi z szacunkiem. Zapiski sojuszników i wrogów dokumentujące ich liczne bohaterskie czyny, udowodniły pozostałym rasom Sarnaut, że rozmiar nie ma znaczenia. W końcu to Gibberling odkrył sposób przemieszczania się przez Astral, tym samym rozpoczynając Erę Podróży Astralnych.

Ten sekret przyczynił się w dużej mierze do wstąpienia w szeregi Ligi, jako że ich główną ambicją jest znalezienie nowej ojczyzny, która zastąpiłaby ich utraconą kolebkę Isa.





Elfy: Przyjemność, Piękno i Ideały


W roku 1010 Elfy stały się jedną z trzech ras formujących Ligę. Są piękne, wykazują kompleksowe zrozumienie magii i wnoszą ze sobą tysiące lat doświadczenia oraz wiedzy. Elfy są doskonałymi doradcami, wyjątkowo niebezpiecznymi magami, a ich kultura i wartości mogą być w potyczce z Imperium, tak samo potężną bronią jak statki Astralne.
W przyszłości, historycy spisujący ten okres napiszą o ich wkładzie, że był to "czas gdy piękno uratowało świat".




Elfy są najbardziej starożytną ze wszystkich ras na Sarnaut. Na przestrzeni dziejów, Elfy przeszły przez wiele faz rozwoju. Były jedynymi mądrymi mieszkańcami planety i doglądały rozwoju innych ras. Również, jako pierwsze uformowały państwo oraz jako pierwsze zrozumiały i opanowały magię.

Oryginalnie, Elfy były podzielone na wiele gatunków i na tej podstawie stworzyły Rodziny - duże społeczności Elfów połączone więzami krwi. Zasady i struktura Elfickiego rządu zostały ustanowione na długo przed Wielkim Kataklizmem. Nad owymi zasadami i strukturą debatowała oraz doszła do zgody większość wpływowych Rodzin podczas powtarzającego się wydarzenia zwanego Wielkim Balem.

Elficki Bal był ważnym spotkaniem. To właśnie w trakcie tych zgromadzeń podejmowane były najważniejsze decyzje wpływające na całe królestwo. Często głównymi tematami były dyskusje o użyciu magii, czy też politycznych sprawach istotnych we wszystkich stolicach.



W pewnym momencie została podjęta decyzja podczas Wielkiego Balu, która miała ogromny wpływ na Elfią rasę. Było to utworzenie Wielkiego Balu Rodzin, który zastąpił wszystkie pomniejsze. W następstwie Wielkiego Kataklizmu, Elfy straciły dużą liczbę swych krewnych, tak jak i inne rasy. Wielki Bal nie mógł być nadal nazywany "Wielkim" i w ciągu kilku stuleci zyskał nazwę Balu Ośmiu Rodzin.

Owe osiem rodzin najszybciej dostosowało się do nowego świata, w którym przyszło im żyć. W wyniku intryg, fuzji i sojuszy zbrojnych, Bal Ośmiu Rodzin zyskał władzę nad resztą populacji. Dzięki koncentracji władzy, im bardziej dana rodzina była wpływowa, tym więcej posiadała praw wyborczych.

Wszelkie ważne sprawy narodu, wliczając w to wewnętrzne jak i zewnętrzne zagadnienia, były omawiane wieczorami na oficjalnych Balach, wydawanych przez Osiem Rodzin. A było wiele, wiele spraw.

W roku 707 Nowej Ery, zjednoczone siły Orków i Xadaganian zdobyły Elficki allod Grokh. Został zabity Wielki Mag Clod de Vevr, rozchwiany mag, który wytrenował Rodogora w sztuce nauk magicznych. Rodzina De Vevr była jedną z Balu Ośmiu Rodzin i zwołała pilne spotkanie. Ten nieuzasadniony atak ponaglił Elfy, by znaleźć sobie sojuszników i w rezultacie podpisano porozumienie z Kanią o przyłączeniu się do Ligi.

Autor: Narayan
506 Wyświetleń | 0 Komentarze | Oceny: (0 Ocen)
Opcja komentarzu dla tego została wyłączona.