The Gibberlings Seer - Widzący Gibberlingów
Frakcja: Liga
Rasa: Gibberlingi
Archetyp: Mistyk
Typ zbroi: Tkanina od poziomu 1, Skóra od poziomu 20
Umiejętność specjalna: "Insight" ("Wgląd") - Umożliwia przewidzenie zamiarów wroga i przez to uniknięcie obrażeń w zwarciu.
Gibberlingi nie mają armii zawodowej. Są w końcu Gibberlingami. Mimo wszystko, są one zaangażowane w ochronę swojej wspólnoty, domów i statków. Gibberlingi skupiają się głównie na rybołówstwie i myślistwie oraz są utalentowanymi Psotnikami. Każdy w społeczności Gibberlingów próbuje być użyteczny i pomocny. W momencie gdy Gibberlingi czują się zagrożone bitwą lub wojną, cała społeczność chwyta za broń, by strzec swoich domostw.
Tło klasowe:
Magia Umysłu jest jednym z rodzajów Wysokiej Magii. W momencie gdy pozostałe rasy wykazują zdolności w posługiwaniu się wieloma formami Wysokiej Magii, Gibberlingi są znane tylko jako mistrzowie tej jedynej. Wyjaśnienie owego paradoksu leży u podstaw religii Gibberlingów i jest związanie z ich smykałką do przepowiadania przyszłości. Gibberlingi nie chcą poszukiwać samodzielnie odpowiedzi, jako że uważają to za stratę czasu, na co według nich może sobie pozwolić tylko bystry Kanianin lub Elf. Jeśli ma się talent - cudownie, jeśli go się nie ma - niech Los cię błogosławi.
The Xadaganian Mentalist - Xadagański Mentalista
Frakcja: Imperium
Rasa: Xadaganianie
Archetyp: Mistyk
Typ zbroi: Tkanina od poziomu 1, Skóra od poziomu 20
Umiejętność specjalna: “Mentalist’s Will” ("Wola Mentalisty") - Uniewrażliwa siebie na obrażenia w zwarciu.
Tło klasowe:
Mentalista to najbardziej tajemnicza i prawdopodobnie najpotężniejsza jednostka w Xadagańskiej armii. Zaledwie za pomocą siły umysłu, są oni w stanie obrócić broń wroga przeciwko im samym. Każdy kto zdecyduje się rzucić wyzwanie Xadagańskiemu Mentaliście skazuje się na śmierć. Jedyne co Mentalista musi zrobić to wykonać wyrok.
The Arisen Occultist - Powstańczy Okultysta
Frakcja: Imperium
Rasa: Powstańcy
Archetyp: Mistyk
Typ zbroi: Tkanina od poziomu 1, Skóra od poziomu 20
Umiejętność specjalna: "Stress Coping" ("Uporanie się ze Stresem") - Oczyszcza własny umysł.
Tło klasowe:
Pasja Powstańców ku studiom magii doprowadziła ich do nowej dyscypliny kontroli umysłu. Przeważająca większość Zemów była uprzednio mechanicznie ulepszonymi ludźmi, którzy dwa tysiące lat wcześniej rozwinęli swój umysł tak, aby był ich głównym narzędziem. Teraz Mistyków można spotkać w Instytucie Badawczym MANANAZEM, na polach bitew i w piwnicach Komisji, gdzie ich sztuka pomaga Imperialnym Służbom Wywiadu.
Autor: Narayan