Na serwisie:
   !Regulamin!
   Kontakt
   Reklama
   Nasze blogi!
   Wywiady
   Recenzje
   News!
   Waszym zdaniem!
   Rekrutacja!
  
  HOT STUFF!!
   Allods Online
   Dragonica
   Blade&Soul
   T.E.R.A
   Star Wars: tOR
   Mabinogi - Fantasy Life
  
  Lineage 2
   Forum Lineage 2
   Gracia cz. I
   The Kamael
   Historia świata
   L2Lore - Prelude
   Vitality
   Transformacja
   Augmentacja broni
   Elemental attribute
   Rasy i klasy
   System PvP i CP
   Hero
   Seven Signs
   Subklasy
   Dyes&Symbols
   F.A.Q.
  Poradniki
   Jak zacząć grać w L2?
   Dla nowych graczy
   Nebie Buffs via Gracia
   Macro
   Manor
   Mój własny klan
   Kamaloka
   Questy
   Poradnik: Hatch i strider
   Poradnik: Łowienie ryb
   Poradnik: E.Summoner
   Poradnik: Elven Elder
   Poradnik: Gladiator
   Poradnik: Hawkeye
   Poradnik: Necro
   Poradnik: Ph. Ranger
   Poradnik: Prophet
   Poradnik: Silver Ranger
   Poradnik: Sword Singer
   Poradnik: Shillien Knight
   Poradnik: Spellhowler
   Poradnik: T. Hunter
  
  Perfect World
   Forum Perfect World
   Jak zacząć grać w PW?
   Rasy, klasy, buildy
   Jak zarabiać w PW?
   Baby pets FAQ
   Przydatne linki
  
  Allods Online
   Forum Allods Online
   Imperium
   Liga
   Archetyp: Wojownik
   Archetyp: Paladyn
   Archetyp: Zwiadowca
   Archetyp: Kapłan
   Archetyp: Strażnik
   Archetyp: Mag
   Archetyp: Mistyk
   Archetyp: Nekromanta
  
  Dragonica
   Forum Dragonica
   Paris Strikes Back
   Pierwsze kroki!
   Klawiszologia
   Klasy
   Interface, komunikacja
   PvP
   Gildie
   Związki
  Poradniki
   Poradnik - Archer
   Poradnik - Gladiator
   Poradnik - Magican
   Poradnik - Priest
   Poradnik: BM->AM
   Poradnik: Thief->Sin
   Poradnik: War->Myr
   Dr. Farrell
   Ulepszanie sprzętu
   Poradnik: Gildia
   Poradnik: Market
   Chaos Maps
   Sealed items
   Dzienne questy
   Medale
  
  Age of Conan
   Forum Age of Conan
   Rasy
   Archetypy i klasy
   Cechy i zdolności
   Klasy prestiżowe
   Era Hyborejska
   Bogowie
   Bestiariusz
   Krainy Hyborii
   Miasta Hyborii
   Ekonomia i Crafting
   Realistyczna walka
   Obrona
   System walki
   Mounted combat
   Community F.A.Q
   Klanowe miasta
   Bitwy i oblężenia
   Mapa Hyborii
  
  Inne MMORPG
   Dekaron
   Runes of Magic
   Warhammer Online
   Star Wars Galaxies
   Pirates...
   World of Warcraft
Ostatnio na forum
wysłane przez Sirvius_Frogster
[Wrzesień 06, 2010, 16:49:32 ]

wysłane przez Ganisz
[Wrzesień 03, 2010, 15:47:22 ]

wysłane przez Livo
[Wrzesień 03, 2010, 14:22:45 ]

wysłane przez Snag
[Wrzesień 03, 2010, 06:10:14 ]

wysłane przez Ganisz
[Wrzesień 02, 2010, 23:02:28 ]

wysłane przez Ganisz
[Wrzesień 02, 2010, 22:28:20 ]

wysłane przez BezImienny
[Wrzesień 02, 2010, 21:34:21 ]

wysłane przez Sargeras
[Wrzesień 02, 2010, 18:51:32 ]

wysłane przez BezImienny
[Wrzesień 01, 2010, 21:00:07 ]

wysłane przez Sargeras
[Wrzesień 01, 2010, 18:08:39 ]
Polecamy







Star Trek Online



TOP50 Gry" border="0
Reklama
Aktualności
Nicolas Pajot odpowiada na nasze pytania dotyczące rynku MMO. Wywiad znajdziesz tutaj!
REKLAMA
MMO24.PL - Primary Quest « Lineage2 « The Kamael
Wrzesień 11, 2007, 13:52:00
Skill Opis Klasy
Song of Elemental Podnosi odporność na ataki Earth, Fire, Wind i Water Swordsinger
Dance of Ailment Podnosi odporność na ataki Light i Dark. Blade Dancer
Counter Mind Szansa na regeneracje MP przy trafieniu. Wymagany łuk. Archers
Counter Dash Szansa na podniesienie szybkości biegania przy trafieniu. Wymagany łuk. Archers
Counter Rapid Shot Przy trafieniu szansa na podniesienie szybkości strzelania z łuku. Wymagany łuk Archers
Counter Chance Przy trafieniu szansa na obniżenie szybkości czarowania celu i podniesienie jego zużycia MP. Wymagany łuk Archers
Iron Shield Przy trafieniu szansa na podniesienie P.Defa tarcz. Knights/Tanks
Shield Of Faith Przenosi część obrażeń z członków party na uzywającego skilla. Knights/Tanks
Over The Body Podnosi P.Atk do maksymalnej wartości na pewien czas. Titans
Spoil Bomb Spoiluje cel i powoduje wybuch zwłok dając obrażenia w pewnym obszarze. Fortune Seeker
Fire Vortex Burst Wir ognia, powodujący ogromne obrażenia. Archmage
Caught on Fire Cel jest spalony, doznaje obrażeń przez pewien czas. Archmage
Ice Vortex Crusher Wir lodu, powodujący ogromne obrażenia.. Mystic Muse
Diamond Dust Obniża szybkość biegania wrogów na pewnym obszarze. Mystic Muse
Thorn of Ice Cel jest zmrożony, doznaje obrażeń przez pewien czas. Mystic Muse
Wind Vortex Slug Wir wiatru, powodujący ogromne obrażenia. Storm Screamer
Empower Of Echo Podnosi M.Atk i zużycie MP. Storm Screamer
Thorn of Wind Cel jest otoczony przez wir wiatru, doznaje obrażeń przez pewien czas. Storm Screamer
Divine Power Podnosi umiejętności Bishopa w leczeniu na pewien czas. Bishop
Mana Gain Podnosi wydajność odnawiania MP u osoby będącej celem (poprzez recharge). Eva's Saint and Shilien Saint
Chant of Protection Obniża krytyczne obrażenia zadawane przez wrogów. Doom Cryer
Seal of Blockade Blokuje ataki przeciwników (włączając ataki wręcz i łuki) Overlord

tekst oryginalny: http://lineage2.stratics.com/content/features/CT1-1/skills.php

Pets

Zwierzaki dostają wreszcie ulepszenia w 1st Chaotic Throne. Wszystkie mogą ewoluować i są łatwiejsze do trenowania
Wilk może na 55lvl zmienić się w Black Maned Wolf. Zmienia się jego wygląd, rozmiar i może nauczyć sie nowych umiejętności na 60, 65 i 70 poziomie.

Zmienił się również sposób obliczania zdobywanego przez nie doświadczenia. Zamiast dotychczasowej zależności od udziału w walce, teraz otrzymują go procentowo. Dokładny procent zależy od rodzaju zwierzaka.

Pojawił się nowy zwierzak 'Agathion', który jest typu duchowego. Jest możliwy do przywołania, nawet jeśli masz już przywołanego innego zwierzaka. Istnieje ich kilka rodzai, ale wymagają pewnych (jeszcze nie ustalonych) warunków do przywołania. Jesli chodzi o wygląd mogą się wydawać dość pokraczne, ale ich rozwinięte formy są niczym seksowne skrzydlate boginie.

Jeśli zwierzak jest 6 poziomów wyższy od posiadacza, zwierzak otrzymuje kare do expa. Nie jest od tracony, tylko przekazywany właścicielowi. Jeśli zwierzak jest 11 poziomów wyższy niż właściciel, otrzymuje dodatkowy exp.

tekst oryginalny: http://lineage2.stratics.com/content/features/CT1-1/pets.php

Transformacje

W nowej kronice zostaną dodane trzy typy transformacji. Podstawowy skill transformacji otrzymuje się przez zrobienie questa dla Avant-Garde w Ivory Tower (na 50lvl, nazwa: Different Soul, Different Look).

Książki zmiany można zdobyć:
Sealed Book of Transformation: Onyx Beast - od Avan-Garde, za Adenę
Sealed Book of Transformation: Death Blader - od Black Marketeer of Mammon za Ancient Adenę
Sealed Book of Transformation: Apostate Grail - od Guild Member of the Adventureres Guild za Adenę i Life Crystal. Ta umożliwia ci zmianę w Lilliam Knight, Golem Guardian, Inferno Drake albo Dragon Bumber.

Również gdy zdobędziesz jeden z demonicznych mieczy, otrzymasz unikalną transformację dla każdego z nich.

Te transformacje bitewne zmieniają wygląd postaci i podnoszą jej umiejętności w PvP i PvE.

Eye Candy:
Drugi rodzaj transformacji to te tylko dla zmiany wyglądu, ich mechanizm jest podobny jak przy akcesoriach.

tekst oryginalny: http://lineage2.stratics.com/content/features/CT1-1/transformations.php

Klany

W CT1 klan może osiągnąć poziom 10.

Poziom 9:
Wymagane Punkty Klanowe: 40,000
Wymagana liczba członków: 140 lub więcej
Wymagane przedmity: Blood's Oath (zdobywane za posiadanie i zarządzanie fortecą)

Poziom 10:
Wymagane Punkty Klanowe: 30,000
Wymagana liczba członków: 140 lub więcej
Wymagane przedmity: Blood's Resolution (zdobywane za posiadanie zamku)

Skille dla jednostek
Jednostki straży i rycerzy mogą się nauczyć nowych skilli poprzez Court Magician (zamki) lub Supporting Officer (podległe fortece).
Te skille wymagają Blood's Oath.

tekst oryginalny: http://lineage2.stratics.com/content/features/CT1-1/clans.php

Castle Sieges

Oblężenia nie są już dla wolne dla wszystkich. Kiedy oblężenie się zaczyna, wszyscy po jednaj stronie stają się członkami jednego sojuszu, by chronić przed atakowaniem własnych sojuszników (friendly-fire).
Także 'wskakiwanie' do oblężenia będzie miało konsekwencje w karach exp. Kiedy gracz zapisany na oblężenie zginie na polu bitwy traci 1/4 expa który normalnie by stracił. W przypadku gracza nie zapisanego traci normalną ilość. Również Charm'y działają tylko na polu bitwy, na które jesteśmy zapisani.

Nowe dodatki zamków

Zamki dają teraz podobne korzyści jak siedziby klanowe. Można kupić akcesoria: race circlet, bracelets, t-shirts (do 6), talismans od Court Magician
Można również otrzymać HP/MP, buffy, odzyskać exp i oferują też teleportację.

Oblężenia Fortec

W Interlude 21 fortec zostało umiejscowionych w Aden. W CT1 są już możliwe do zdobycia
Zdobywanie fortec jest podobne jak zdobywanie siedzib klanowych poprzez oblężenie. Zależnie od lokacji mogą być duże lub małe. Ograniczenia friendly-fire z oblężęń zamków obowiązują również podczas oblężeń fortec. Posiadacz zamku nie może zdobyć fortecy i odwrotnie.
Oblężenie trwa godzinę, może się odbyć raz na cztery godziny tylko w 1 dniu tygodnia. Po tym jak przeciwny klan zapisze się u ‘Suspicious Saler’ w czasie zapisów (klan musi mieć 4lvl albo wyższy) klan władający fortecy otrzymuje wiadomość, ze mają 60min na dotarcie do fortecy i obronę. Również jeśli inny klan chciałby spróbować przejąć fortecę, ma 50min na zapisanie się albo anulowanie swojego zapisu. Po tym czasie, Suspicious Saler znika a 10min później rozpoczyna się bitwa.

Kiedy zaczyna się oblężenie obszar wokół fortecy jest traktowany jako pole bitwy i zapisane klany mogą tam tworzyć Kwatery Główne (Headquarters). Wewnątrz fortecy jest od 3 do 5 obozów (camps) zależnie od rozmiarów fortecy i obóz dowodzenia (command camp).
By przejąć obóz należy zabić dowódcę obozu. Po przejęciu pierwszego obozu pozostałe trzeba zdobyć w ciągu 10min, inaczej dowódca pojawi się ponownie. Po zdobyciu wszystkich obozów, otwiera się brama do obozu dowodzenia. W środku pojawiają się 3 flagi. Zapisany gracz musi podnieść i zanieść ją na szczyt fortecy, na maszt by ją przejąć. Gdy gracz niesie flagę dostaje dwa skille: pasywny Flag Equipment (spowalnia gracza) i aktywny Raise Flag (umieszcza flagę na maszcie).

Innym sposobem na przejęcie fortecy jest wyłączenie Control Room. Jest on tylko w dużych fortecach i potrzeba Maestro lub Warsmitha by to zrobić.
Najpierw zapisane krasnoludy muszą powyłączać podsystemy zasilania (sub power systems), żeby zablokować energię płynącą do Control Room. Kiedy wszystkie podsystemy są już wyłączone Warsmith/Maestro otrzymuje Kartę Dostępu (Control Room Access Card), która daje dostęp do Control Room. Uzywając karty krasnolud może wyłączyć główne źródło zasilania i przejąć fortecę.

Po przejęciu fortecy ambasador zamku terytorium na terenie którego jest forteca, przybywa i oferuję amnestię. Nowy klan może zdecydować czy chce ją przyjąć czy pozostać niepodległym.
Jeśli forteca jest graniczną, ambasadorzy przybywają ze wszystkich zamków granicznych, a klan może wybierać podległość pod jeden z nich lub żaden. Klan ma na to godzinę po zakończeniu oblężenia.

Korzyści płynące z posiadania fortec

Zdobycie fortecy daje 300 punktów klanowych. Jeśli forteca została odebrana innemu klanowi, punkty są zabierane od klanu przegranego. Poprzez menadżera w Command Camp możesz aktywować redukcję strarty expa (jak w siedzibach klanowych), teleporty, buffy i klanowy warehouse.
Można również otrzymać rozmaite przedmioty od Supply Captain’a takie jak bracelets, T-shirts, talizmans jak również kupić skille dla jednostek rycerzy (knight unit) i strażników (guard unit). Otrzymywane są również punkty klanowe, zależne od czasu posiadania fortecy.
Jeśli forteca ma traktat z zamkiem, może dostać więcej strażników (podczas następnego oblężenia), więcej przedmiotów od Supply Captain oraz strażnicy i rycerze mogą nauczyć się dodatkowych umiejętności.

Traktat z zamkiem

Te klany, które zdecydują się na pakt z zamkiem muszą płacić podatek do zamku co każde 6 godzin, pobierany z klanowego warehousa. Jeśli nie ma tam wystarczająco dużo adeny, forteca automatycznie przechodzi w stan niepodległości.

Traktat daje dostęp do nowych przedmiotów, dostępnych poprzez Supply Captain. Dostępność przedmiotów zalezy od Supply Level, który jest podnoszony automatycznie przy pobieraniu podatku za cenę 10 punków klanowych. Podnoszenie Supply Level zatrzymuje się, gdy osiągnie 6lvl lub gdy klan nie posiada 10 punktów klanowych.
Poprzez Supply Captaina można dostać przedmioty niezbędne do podniesienia poziomu klanu na 9.

Niepodległość fortecy

Klany które postanowiły pozostać niepodległe nie mogą ulepszać struktur obronnych na następne oblężenie, a zamek terytorium może się zapisać na bitwę o fortece (ale nie może jej przejąć).
System zarządzania jest niedostępny, podobnie jak dodatkowe przedmioty poprzez Supply Captaina. Jedynym sposobem na ich zdobycie jest walka z Raid Bossem w Fortress Basement Prison

Fortress Basement Prison

Basement Camp NPC pozwoli ci na wejście do Basement Prison tylko wtedy, gdy jesteś w party i jesteś liderem party, raz na cztery godziny. Wewnątrz należy w ciągu 10min pokonać RB, po tym czasie znika. Jeśli uda się zabić RB, otrzymujecie Badge of Knight które można wymienić na przedmioty.

tekst oryginalny: http://lineage2.stratics.com/content/features/CT1-1/fortress.php

Autor: Ogur
52149 Wyświetleń | Oceny: (6 Ocen)
Reklama
Linkownia









3 , 84 Gości, 2 Użytkowników
Matikte, ogur
Yahoo! Slurp, MSNBot, Googlebot