Nekromanta
Charakterystyka
(na wstępnie tylko dodam że wiele skrótów może być niejasnych dla newbie)
Na początek podam wady i zalety, które przedstawią necro dosyć powierzchownie

.
Zalety:
- Duży m.atk
- Duży c.speed
- Dobry debuffer
- Dzięki skillowi Transfer Pain razem z sumonnem potrafi długo utrzymać się przy życiu
- Dobrze sprawuje się w aoe party
- Szybki i skuteczny w expieniu
- Dobra postać na PVP
Wady
- Postać trudna do opanowania i nie dla początkującego gracza w L2.
- Jedna z najdroższych postaci z racji tego, że do podstawowego czaru oprócz BSPS-a potrzebuje Cursed Bone (360a).
- Na wyższych lvlach uzależniona od SE/EE
- B. mała ilość mobków posiadająca słabość na dark attack. Za to duża ilość posiadająca odporność na dark attack.
- Dosyć niski m.def przy optymalnej konfiguracji tatuaży
- Przy full supporcie u przeciwnika (unholy ressist od pp i song na dark attacki) robi śmiesznie mały dmg.
Dokładny opis
1) Postać można zakwalfikować jako hybryde summonera z nukerem.
a)Posiada następujące summony:
- Corrupted man - specjalny skill: steal blood (nuke). Summon stosowany tylko do pvp z racji tego, że zabiera 90% expa. Dobry do walki na odległość.
- Szkielet - nie ma nic specjalnego. Praktycznie nie jest w ogóle używany, chyba że, do expienia przed wyszkoleniem Cursed Mana
- Cursed man - specjalne skille: stunt i blow. Stosowany zarówno do expienia jak i pvp..
b)Nekro jako summoner.
Fakt posiadania trzech summonów nie czyni z necro specjalnego summonera tak jak w przypadku PS'a, ES'a, Warlocka. Necro używa summonów głównie na pvp, ponieważ ma skill Transfer Pain (active). TP transferuje część obrażeń na summona (na 70 lvlu jest ostatni lvl tego skilla i działa on w stosunku 50/50).
Summony necro mają dosyć duży patk/matk jednak bardzo słaby pdef/mdef. Dlatego na pvp z reguły to summon ginie pierwszy żeby necro nie mógł używać TP. Można ten fakt wykorzystać i zabunkrować summona w odpowiednim miejscu ;].
2) Nekro jako nuker.
-Wszystkie ofensywne czary są traktowane jako dark attack
-Posiada 3 rodzaje nuków
a)Death spike (DS)- podstawowy czar do bicia, konsumuje jedną sztukę
cursed bone (360a)
b)Vampiric Claw - pobiera 2x więcej mp niż DS, ale przywraca część życia.
c)
Curse Death Link (CDL)- zdecydowanie najciekawszy czar. Działa na zasadzie - im mniej hp, tym więcej zadajemy dmg'u. Przy HP w granicach 5% dmg jest ok 2x większy niż ten z DS'a. Niestety, jest dosyć ryzykowny nuke i trzeba dobrze znać daną lokacje, na której chcemy się nim posługiwać. Z reguły nie przeżywamy bliskiego spotkania z mobkiem, chociaż jest niewiele lokacji, gdzie CDLa wykorzystuje się w pełni (czyli minimalna ilosć hp). Kolejną wadą jest fakt, że nie jest to czar użyteczny jeżeli posiada się dużo wrogów.
- Ma najsilniejszy AoE czar.
a) Corpse burst - zadaje taki sam dmg jak DS i jest bardzo szybki. Czaru tego używa sie na zwłokach moba, które wybuchają i zadają dmg. Dzieki temu czarowi necro jest najlepszy nukerem do AoE na moby z 1/2 hp.
- Posiada wiele debuffów (U- użyteczny, N - nieużyteczny)
a) Curse gloom - obniża mdef przeciwnika U
b) Silence - blokuje używanie Magic Skilli U
c) Anchor - paraliżuje przeciwnika U
d) Curse Fear - zmusza przeciwnika do ucieczki po w miarę prostej linii, trwa to 10 sec. Podczas pvp ten Fear nie przerywa przeciwnikowi skilla, którego używa. Dopiero po użyciu przeciwnik odbiega. U
e) Curse discord - spowalnia regeneracje HP N
f) Mass slow - zmniejsza speed przeciwnika kosztem HP (mały landrate) N
g) Mass fear - zmusza przeciwników znajdujących się blisko summona do ucieczki (tylko mobki)N
h) Mass gloom - masowy gloom, wokół summona U/N
i) Forget - atakujący mob traci target i przestaje bić U/N
j) Curse Discord - zmusza mobka do zaatakowania innego mobka N
k) Curse Poison – zatruwa przeciwnika. Raczej nie traci się czasu i MP na to
l) Curse Weaknes – obniża patk. J/W, stosuję tylko dla RB
- Pozostałe czary.
a) Body to Mind (BTM) – Przywraca MP kosztem HP (1:6)
b) Corpse life drain – wysysa HP ze zwłok moba.
3)Sprzęt dla Necro (ogólnie do 61 są dwie drogi, albo max cas speed albo max dmg - demon set + bronie z magic powerem)
LVL/ZBROJA/BRON
1-40/Devotion set/to na co nas stać
40-52/Karmian set/Demon set/ Homunkulu+acumen/Ecliptic axe(?)+magic power
52-61/Avadon Robe/Demon set/Wizards tear+acumen/Broń z magic powerem
61-75/DC robe set/Sword of Miracles+acumen
4)Tatuaże dla necro
+4INT/-4Men
+4WIT/-4men
+4CON/-5str (może być ten sklepowy) – Nie wiem co z tym tatuażem u SoulTakera na 77 (Skill Mastery zależne od STR)
5)Expienie i spoty
Grając necro musimy sobie uświadomić jedną rzecz. Postać ta nie nadaje się do dużych party. Najczęściej spędzimy czas w duo z SE/EE + ewentualnie BD i zerk. Możemy jednak expić w AoE party. Wystarczy
jedynie Tank, Necro, Healer, SE i w zależności od spotu dodatkowy suport.
Jako nuker warto wybierać spoty z herbami.
Oczywiście nie byłem na każdym spocie. Nie expiłem również w demon secie i z bronią z magic powerem.
Podałem również questy, które warto mieć wzięte.
1-40 - Tam gdzie exp leci albo adena i questy. Zależy od zamożności. Ewentualnie do ~15 lvlu TI, potem glundin, potem EG (mandragory mają weak na fire attack), potem Fields of Silence.
40-44 – Największa katorga, musimy nadal używać czaru z 35 lvlu (blaze), ponieważ Vampiric Claw ma wolny reuse jak na nuka i zabiera dużo mp. Ja te lvle spędziłem pod Ivory Tower. Jest również quest na Nebullite Orb, dosyć ciekawy (Cema, Hardins academy)
44-52 – Wokół Ivory Tower.
52-62 – Najszybszy exp jest na Skyshadow Meadow pod Oren. Jest to lokacja typu AoE. Koniecznie potrzebny jest tatuaż +4 int oraz przynajmniej Homu z acu. Dobrze już mieć empa. Na tej lokacji możemy expić jeszcze bez tanka. Trzeba jednak trochę wprawy i cierpliwości. Quest na wh keepers medale wskazany.
58-70 – Nasz nowy dom to VoS (valley of saints). Dobrze mieć SE i BD, ponieważ przy odpowiednim lvlu, na wybranych spotach moby będą padać na 1 nuke z CDLA (ok 5% hp). Quest na Enrie.
Wymagany emp.
68-77 – Forest of The Dead. Lokacja specyficzna, na której są inne mobki podczas nocy. Na nocnych spotach przy dodatkowym suporcie mobki padają na 1 nuke z CDLA (ok 5% hp). Quest na matsy.
Wymagany emp.
68-74 – Garden of the Beasts. Mobki 1/2hp padają na 1 nuke z CDLa (ok 10-40% hp w zależności od lvlu)
Nie potrzebujemy supportu. Quest na coiny.
70-80 – Hot springs. Zdecydowanie trudna lokacja do opanowania, na ktorej jeden błąd prowadzi do śmierci. Mobki są x2hp. Padają od 3 nuków z CDLa (hp MUSI być w granicach 0 -350 hp). Jest tylko jeden spot dostosowany do necro (brak odporności na magic attack)Do 74 oprócz empa konieczny jest zerk żeby zabijać mobki na 3 strzały. Po 74 wystarczy sam emp, ale hp musi być w granicach 0-150. Wyższe i niższe spoty są trudniejsze jednak da się na nich expić. Quest na recki S i 3rd class quest item.
70-80 - Blazing Swamp. Wystarczy SE. Można używać CDLa i DSa na zmianę. Questy na składniki (ivory tower) i red gemy.
6)Sposób AoE (tank + healer+ support)
52-62- Skyshadow meadow.
62(?)-72- Ancient Battle ground. Quest na spirit beady.
72-76 – Silent Valley.
7)PVP
Nie ufam wszystkim cyferkom i teoriom. Nie uznaję z góry przegranej i wygranej walki.
Podam tylko kilka wskazówek i ogólników
Musimy pamiętać, że nie mając summona i włączonego TP, jesteśmy osłabieni na własne życzenie.
Większość debuffów działa tylko w zasięgu od 600-700. Oprócz glooma (900+ mały hak)
Każda walka, obojętnie z kim, zaczyna się od rzucenia Glooma.
Bułka – inaczej nuke

CorM – Corrupterd Man
CurM – Cursed Man
Necro vs Archer (range 900)
1.Gloom + drain hp CorM/ewentualnie stunt CurM
1a. Jeżeli widzimy, że archer zaczął od naszego summona, możemy cofnąć summona za siebie, kto wie może archer będzie spamował attack i nie zauważy małego dystansu ;].
2a. Staramy się jakoś zmniejszyć dystans by móc rzucić anchora/feara. Zależy od ukształtowania terenu. Można wykorzystać jakąś przeszkodę i czekać aż archer sam zmniejszy dystans.
2b. Nawalamy z bułek i ganiamy się ;].
Necro vs Nuker
1. Gloom, wysyłamy CurM na stunta.
2. Wymiania bułek + zmniejszanie dystansu na rzucenie silence, rzadziej feara i anchora.
3. Jeżeli mamy silence to uciekamy dopóki nie zejdzie ;].
Necro vs Dagger
1. Gloom + jakaś modlitwa*+ fear i potem anchor
*modlimy się zeby anchor wszedl i dagger nie rzucił nam tricka czy tam switcha podczas castowania
1a. Nie ma sensu uciekać, lepiej stanąć w miejscu.
2. Bułkujemy

.
Necro vs Other Meele
1. Kitujemy, rzucamy bułkami, dopóki przeciwnik nie znajdzie się w zasięgu debuffów.
======================+=================+=============+=============+=======+
Ten no, Wszelkie prawa zastrzeżone, nie kopiować bez wiedzy i zgody Autora - czy coś w tym stylu ;].
Pozdrawiam, likas.
Autor: likas