Na serwisie:
   !Regulamin!
   Kontakt
   Reklama
   Nasze blogi!
   Wywiady
   Recenzje
   News!
   Waszym zdaniem!
   Rekrutacja!
  
  HOT STUFF!!
   Allods Online
   Dragonica
   Blade&Soul
   T.E.R.A
   Star Wars: tOR
   Mabinogi - Fantasy Life
  
  Lineage 2
   Forum Lineage 2
   Gracia cz. I
   The Kamael
   Historia świata
   L2Lore - Prelude
   Vitality
   Transformacja
   Augmentacja broni
   Elemental attribute
   Rasy i klasy
   System PvP i CP
   Hero
   Seven Signs
   Subklasy
   Dyes&Symbols
   F.A.Q.
  Poradniki
   Jak zacząć grać w L2?
   Dla nowych graczy
   Nebie Buffs via Gracia
   Macro
   Manor
   Mój własny klan
   Kamaloka
   Questy
   Poradnik: Hatch i strider
   Poradnik: Łowienie ryb
   Poradnik: E.Summoner
   Poradnik: Elven Elder
   Poradnik: Gladiator
   Poradnik: Hawkeye
   Poradnik: Necro
   Poradnik: Ph. Ranger
   Poradnik: Prophet
   Poradnik: Silver Ranger
   Poradnik: Sword Singer
   Poradnik: Shillien Knight
   Poradnik: Spellhowler
   Poradnik: T. Hunter
  
  Perfect World
   Forum Perfect World
   Jak zacząć grać w PW?
   Rasy, klasy, buildy
   Jak zarabiać w PW?
   Baby pets FAQ
   Przydatne linki
  
  Allods Online
   Forum Allods Online
   Imperium
   Liga
   Archetyp: Wojownik
   Archetyp: Paladyn
   Archetyp: Zwiadowca
   Archetyp: Kapłan
   Archetyp: Strażnik
   Archetyp: Mag
   Archetyp: Mistyk
   Archetyp: Nekromanta
  
  Dragonica
   Forum Dragonica
   Paris Strikes Back
   Pierwsze kroki!
   Klawiszologia
   Klasy
   Interface, komunikacja
   PvP
   Gildie
   Związki
  Poradniki
   Poradnik - Archer
   Poradnik - Gladiator
   Poradnik - Magican
   Poradnik - Priest
   Poradnik: BM->AM
   Poradnik: Thief->Sin
   Poradnik: War->Myr
   Dr. Farrell
   Ulepszanie sprzętu
   Poradnik: Gildia
   Poradnik: Market
   Chaos Maps
   Sealed items
   Dzienne questy
   Medale
  
  Age of Conan
   Forum Age of Conan
   Rasy
   Archetypy i klasy
   Cechy i zdolności
   Klasy prestiżowe
   Era Hyborejska
   Bogowie
   Bestiariusz
   Krainy Hyborii
   Miasta Hyborii
   Ekonomia i Crafting
   Realistyczna walka
   Obrona
   System walki
   Mounted combat
   Community F.A.Q
   Klanowe miasta
   Bitwy i oblężenia
   Mapa Hyborii
  
  Inne MMORPG
   Dekaron
   Runes of Magic
   Warhammer Online
   Star Wars Galaxies
   Pirates...
   World of Warcraft
Ostatnio na forum
wysłane przez Sirvius_Frogster
[Wrzesień 06, 2010, 16:49:32 ]

wysłane przez Ganisz
[Wrzesień 03, 2010, 15:47:22 ]

wysłane przez Livo
[Wrzesień 03, 2010, 14:22:45 ]

wysłane przez Snag
[Wrzesień 03, 2010, 06:10:14 ]

wysłane przez Ganisz
[Wrzesień 02, 2010, 23:02:28 ]

wysłane przez Ganisz
[Wrzesień 02, 2010, 22:28:20 ]

wysłane przez BezImienny
[Wrzesień 02, 2010, 21:34:21 ]

wysłane przez Sargeras
[Wrzesień 02, 2010, 18:51:32 ]

wysłane przez BezImienny
[Wrzesień 01, 2010, 21:00:07 ]

wysłane przez Sargeras
[Wrzesień 01, 2010, 18:08:39 ]
Polecamy







Star Trek Online



TOP50 Gry" border="0
Reklama
Aktualności
Nicolas Pajot odpowiada na nasze pytania dotyczące rynku MMO. Wywiad znajdziesz tutaj!
REKLAMA
MMO24.PL - Primary Quest « Lineage2 « Dyes&Symbols
Listopad 18, 2007, 00:05:00
Pewne przedmioty w Lineage II mogą zmieniać wartości podstawowych zdolności twojej postaci (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN).

ZDOLNOŚĆ EFEKT
STR Odpowiada za siłę fizycznego uderzenia.
DEX Odpowiada za szybkość ataku, szybkość umiejętności fizycznych, celność, uniki, częstotliwość trafienia krytycznego, umiejętności sztyletu (takie jak Deadly Blow), obronę tarczą i szybkość ruchu.
CON Odpowiada za ilość HP i CP, szybkość odnowy HP, udźwig, oddech, odporność na ataki kończone efektem ”shock” i krwawienie.
INT Odpowiada za obrażenia zadawane magią i szansę udanego rzucenia klątwy.
WIT Odpowiada za szansę na magiczne uderzenie krytyczne, szybkość czarowania, odporność na czary typu ”Hold”, odporność na klątwy (takie jak czasowe zmniejszanie HP, zmniejszenie tempa odnowy HP, wzrośnięcie czasu ponownego użycia umiejętności i zmniejszenie efektu leczenia).
MEN odpowiada za magiczną obronę, ilość MP, szybkość odnowy MP, odporność na trucizny i przekleństwa. Zmniejsza prawdopodobieństwo przerwania rzucania czaru.

Aby zmienić te wartości, trzeba zgłosić się do Symbol Maker.

Farby

Farby są przedmiotami, które służą do tworzenia symboli (zwanymi też tatuażami). Farby zmniejszają lub zwiększają wartości podstawowych zdolności. Są zwykłe farby (ordinary dyes) i wysokogatunkowe farby (high-quality dyes). Zwykłe farby mogą zostać użyte jako składniki dla tworzenia tatuaży po pierwszej zmianie klasy, ale nie na drugiej. Większe Farby (Greater Dyes) mogą zostać użyte tylko przez graczy, którzy posiadają już drugą klasę.

Tworzenie tatuażu

Postacie na 20 poziomie i wyżej, mają specjalne miejsca na tatuaże, widoczne w oknie inwentarza. Postacie które nie mają jeszcze pierwszej profesji, nie mogą dodawać tatuaży. Gdy tylko ukończą zmianę klasy, mogą od razu namalować dwa symbole. Przy zmianie klasy na drugą, dochodzi trzecie miejsce na tatuaż. Tatuaże dodane na pierwszej profesji, przy przejściu na drugą tracą swój efekt.

Jeżeli gracze mają wystarczającą ilość farb i chcą zrobić symbol, muszą rozmawiać z Symbol Maker. Symbol Maker za ustaloną opłatę, tworzy symbol graczowi. Dodawanie symbolu zużywa farbę używaną jako składnik.

Maksymalne podniesienie jednej z wartości podstawowych zdolności nie może być większe niż + 5. Na przykład jeżeli dwa symbole dodają do STR, odpowiednio + 3 i + 4 to całkowity wzrost STR nie przekroczy + 5. Natomiast nie ma żadnego ograniczenia co do redukcji wartości, ale nie jest możliwe całkowite wyzerowanie zdolności..

Oczywiście istnieją ograniczenia. Niektóre tatuaże nie mogą zostać użyte przez pewne klasy. I tak mamy:

Kombinacje tatuaży Przez kogo może zostać użyty
STR, CON i DEX Wszystkie klasy
INT i MEN Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, hantom Summoner
INT i WIT Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith
MEN i WIT Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer

Gdzie kupić farbki

Praktycznie w każdym sklepie z magią (Magic Shop) jest handlarz, który w swojej ofercie ma farbki lub ma opcję ”Buy dye”. Niestety farbki ”sklepowe” są zwykłymi farbkami (ordinary dyes), co oznacza nie równe zmiany w statystykach.

Natomiast u Merchant of Mammon można kupić za ancient adene farbki wysokiej jakości (high-quality dyes). Oznacza to równe modyfikowanie statystyk.

Farbki u Mammona:

Dye [+1 -1] 42000aa
Graeter Dye [+1 -1] 60000aa
Graeter Dye [+2 -2] 72000aa
Graeter Dye [+3 -3] 108000aa
Graeter Dye [+4 -4] 174000aa

Usunięcie symbolu

By usunąć symbol, gracz musi rozmawiać z Symbol Maker. Usunięcie symbolu jest wykonywane za pewną opłatą i zwraca połowę użytych farb.

Żródło 1
Żródło 2

Na zakończenie dodam od siebie pewną strone: L2Calc, dzieki której sprawdzisz jakie statystki będzie miała twoja postać przed zrobieniem tatuażu w grze.

Zdravim
TeO
17607 Wyświetleń | Oceny: (0 Ocen)
Reklama
Linkownia









5 , 77 Gości, 2 Użytkowników
ogur, Lolson
Yahoo! Slurp, Googlebot, MSNBot (3)