Lineage 2 - Elemental Summoner
Czyli krótki poradnik przedstawiający ogólny zarys postaci przywoływacza elfów.
Zdobycie profesji: Elven Mystic -> Elven Wizard -> Elemental Summoner
Nie ma sensu rozpisywanie się na temat okresu do 40 poziomu, ponieważ zbliżony jest on do wielu innyhc profesji począwszy od terenów wioski startowej po Gludio/Gludin/Dion. Natomiast same zadania nie sprawiają większego kłopotu: Trial of Scholar, wykonywany przez wszystkich magów, Testimony of Life, wykonywany przez wszystkich jasnych elfów oraz to wyjątkowe zadanie, czyli Test of The Summoner. To ostatnie, szczególne dla profesji przywoływacza, polega na walce z 6 przywołańcami (po 2 z każdej rasy mającej przywoływaczy), których trzeba jedynie znaleźć i pokonać swoimi jednorożcami. Zadanie to nie wymaga szczególnych zdolności, problem jedynie polega na znalezieniu wszystkich zanim minie czas przywołania - czas po którym można znowu przywołać danego jednorożca jest bardzo duży (3 godziny) i opłaca się z nim biegać od jednego miejsca do drugiego (wykorzystując rzecz jasna teleporty pomiędzy miastami).
Wady i Zalety:
Jedną z zasadniczych zalet jest brak większej potrzeby posiadania zaawansowanego ekwipunku. Stanowi on ważną rolę w życiu przywoływacza, zwłaszcza jak dochodzi do walk pvp, ale do przeciętnego życia jest on w stanie sobie poradzić bez niego. Kolejnym plusem jest siła przywołańców, która może konkurować z przeciętnymi wojownikami - przez co ES jest w stanie sam radzić sobie w wielu miejscach, a w drużynie stanowi silne wsparcie. Jednorożce posiadają dużo życia, ale za to mają małe odporności fizyczne oraz magiczne. Odpowiednie umiejętności przywoływacza zwiększające je są w stanie polepszyć ten stan, ale nie za mocno. Niestety bez przywołanego zwierzęcia, ES jest niemal zupełnie bezbronny - może to się stać podczas jakiejś zasadzki lub poprzez odwołanie zwierzaka, umiejętności te posiadają niektóre postacie. Uzależnienie od nich jest wymagane tutaj, tak samo jak kryształy potrzebne do przywoływań oraz utrata części doświadczenia, zależnie od użytego zwierzęcia. Mimo to jednorożce są wyjątkowo silne (poza Seraphimem, który ma niski atak fizyczny i nastawiony jest na wsparcie drużyny) i każdy z nich jest w stanie samemu walczyć, wspomagany jedynie zaklęciami pomocniczymi ze strony przywoływacza (leczenie, zwracanie many, przyśpieszenie ataku, zwiększenie ataku magicznego, leczenie trucizn). Umiejętności te sprawiają, że jak każdy przywoływacz, również ES jest dobrym nauczycielem dla pisklaka - wsparcie powyższej magii oraz bardzo silne leczenie przywołańców, porównywalne z tym u kapłanów, stanowi duży atut.
Przyzywanie:
Każdy ES jest w stanie po zdobyciu profesji (oraz odpowiednich skilli) przywoływać od 40 poziomu 3 jednorożce: Mirage (z ofensywnym atakiem wiatru) zabiera 90% expa, Boxer (zwraca mane) zabiera 30% oraz Merrow (wodny atak grupowy, silniejszy i szybszy od poprzednika) 10%. Seraphim (wspomaga magią) zabierający 5% dostępny jest od 58 poziomu. Wartości te z wyższymi kręgami się zmniejszają oraz dochodzi ostatni jednorożec, Magnus (na 79 poziomie i ostatecznej profesji), ale nie będę się nim zajmował. Koszt przyzwania jednorożców liczy się w kryształach D, dla dwóch pierwszych oraz C dla dwóch pozostałych (Magnusa przyzywa się dwoma kryształami A). Konkretnych wartości nie będę podawał, ponieważ z dalszymi poziomami umiejętności zmieniają się one (wyjątkiem jest Mirage, który zawsze ma cenę jednego kryształu D). Zaznaczyć trzeba, że Mirage oraz Merrow, typowo ofensywne, potrzebują więcej kryształów, aniżeli dwa pozostałe.
Moby:
Elemental Summoner jest w stanie walczyć na wielu rodzajach mobów, począwszy od x1, x2, x3 aż do x4. Wykorzystanie beast soulshot oraz blessed beast spiritshot wspomaga walkę znacznie i dla silniejszych bestii jest wymagane, poza rzecz jasna umiejętnościami kontroli jednorożca. Siła zadawanych obrażeń jest znaczna i wprawnie można polować zarówno pojedynczo, nie tylko w drużynie. W grupie przydatne stają się umiejętności Seraphima, który jest w stanie skrócić reuse time skilli, przyśpieszyć regenerację many oraz usuwa dotkliwe stany, takie jak paraliż.
Ekwipunek:
Jak już wspomniałem, ekwipunek stanowi drugorzędne, ponieważ walki odbywane są przez jednorożce. Mimo to w celu posiadania w pełni sprawnego przywoływacza przydatny jest sprzęt, który przyśpiesza rzucanie zaklęć. W czasie gdy walka staje się coraz gorętsza, nawet ułamki sekund są w stanie zadecydować o jej losie - czyli to co możemy wycisnąć z naszego sprzętu.
Zarówno bronie - posiadające Acumen - jak również zbroje lekkie, które przywoływacze mogą nosić i mają wspierające na to umiejętności (razem z coraz lepszymi na szaty), powinny być dopasowane by przyśpieszać rzucanie zaklęć.
Dla klasy C: Szaty Karmian lub zestaw Theca Leather.
Dla klasy B: Szaty Avadon lub lekki zestaw Blue Wolf.
Dla klasy A: Szaty Dark Crystal lub Tallum, o lekką zbroję spełniającą powyższe warunki ciężko, wybierając jednak spośród dostępnych polecam Lekki Majestic.
Tatuaże:
Ważna część dla zaawansowanych graczy:
+4wit -4men - dla leczenia swojego przywołańca, czyli szybsze leczenie i debuff'owanie
+4int -4men - dla lepszego trafiania debuffów
+4dex -4 str - ewentualnie do siania nasion
+1int -1men - dodatkowo do pvp
Podsumowanie:
Elemental Summoner jest profesją, która jest lekka i prosta w kierowaniu, wymaga jedynie wprawy w sterowaniu swoimi przywołańcami. Nie muszą zatem iść wielkie ilości aden na ekwipunek najwyższej klasy oraz gigantyczne wysiłki na dopracowanie sobie stylu gry w celu wyszkolenia dobrego przywoływacza. Stanowi on dobry dodatek do każdej drużyny, jak również jest w stanie poradzić sobie sam w wielu środowiskach, nietylko na powierzchni, ale również pod ziemią.
Autor: Ranadiel
9007 Wyświetleń | Oceny: (0 Ocen)