Na serwisie:
   !Regulamin!
   Kontakt
   Reklama
   Nasze blogi!
   Wywiady
   Recenzje
   News!
   Waszym zdaniem!
   Rekrutacja!
  
  HOT STUFF!!
   Allods Online
   Dragonica
   Blade&Soul
   T.E.R.A
   Star Wars: tOR
   Mabinogi - Fantasy Life
  
  Lineage 2
   Forum Lineage 2
   Gracia cz. I
   The Kamael
   Historia świata
   L2Lore - Prelude
   Vitality
   Transformacja
   Augmentacja broni
   Elemental attribute
   Rasy i klasy
   System PvP i CP
   Hero
   Seven Signs
   Subklasy
   Dyes&Symbols
   F.A.Q.
  Poradniki
   Jak zacząć grać w L2?
   Dla nowych graczy
   Nebie Buffs via Gracia
   Macro
   Manor
   Mój własny klan
   Kamaloka
   Questy
   Poradnik: Hatch i strider
   Poradnik: Łowienie ryb
   Poradnik: E.Summoner
   Poradnik: Elven Elder
   Poradnik: Gladiator
   Poradnik: Hawkeye
   Poradnik: Necro
   Poradnik: Ph. Ranger
   Poradnik: Prophet
   Poradnik: Silver Ranger
   Poradnik: Sword Singer
   Poradnik: Shillien Knight
   Poradnik: Spellhowler
   Poradnik: T. Hunter
  
  Perfect World
   Forum Perfect World
   Jak zacząć grać w PW?
   Rasy, klasy, buildy
   Jak zarabiać w PW?
   Baby pets FAQ
   Przydatne linki
  
  Allods Online
   Forum Allods Online
   Imperium
   Liga
   Archetyp: Wojownik
   Archetyp: Paladyn
   Archetyp: Zwiadowca
   Archetyp: Kapłan
   Archetyp: Strażnik
   Archetyp: Mag
   Archetyp: Mistyk
   Archetyp: Nekromanta
  
  Dragonica
   Forum Dragonica
   Paris Strikes Back
   Pierwsze kroki!
   Klawiszologia
   Klasy
   Interface, komunikacja
   PvP
   Gildie
   Związki
  Poradniki
   Poradnik - Archer
   Poradnik - Gladiator
   Poradnik - Magican
   Poradnik - Priest
   Poradnik: BM->AM
   Poradnik: Thief->Sin
   Poradnik: War->Myr
   Dr. Farrell
   Ulepszanie sprzętu
   Poradnik: Gildia
   Poradnik: Market
   Chaos Maps
   Sealed items
   Dzienne questy
   Medale
  
  Age of Conan
   Forum Age of Conan
   Rasy
   Archetypy i klasy
   Cechy i zdolności
   Klasy prestiżowe
   Era Hyborejska
   Bogowie
   Bestiariusz
   Krainy Hyborii
   Miasta Hyborii
   Ekonomia i Crafting
   Realistyczna walka
   Obrona
   System walki
   Mounted combat
   Community F.A.Q
   Klanowe miasta
   Bitwy i oblężenia
   Mapa Hyborii
  
  Inne MMORPG
   Dekaron
   Runes of Magic
   Warhammer Online
   Star Wars Galaxies
   Pirates...
   World of Warcraft
Ostatnio na forum
wysłane przez Sirvius_Frogster
[Wrzesień 06, 2010, 16:49:32 ]

wysłane przez Ganisz
[Wrzesień 03, 2010, 15:47:22 ]

wysłane przez Livo
[Wrzesień 03, 2010, 14:22:45 ]

wysłane przez Snag
[Wrzesień 03, 2010, 06:10:14 ]

wysłane przez Ganisz
[Wrzesień 02, 2010, 23:02:28 ]

wysłane przez Ganisz
[Wrzesień 02, 2010, 22:28:20 ]

wysłane przez BezImienny
[Wrzesień 02, 2010, 21:34:21 ]

wysłane przez Sargeras
[Wrzesień 02, 2010, 18:51:32 ]

wysłane przez BezImienny
[Wrzesień 01, 2010, 21:00:07 ]

wysłane przez Sargeras
[Wrzesień 01, 2010, 18:08:39 ]
Polecamy







Star Trek Online



TOP50 Gry" border="0
Reklama
Aktualności
Nicolas Pajot odpowiada na nasze pytania dotyczące rynku MMO. Wywiad znajdziesz tutaj!
REKLAMA
MMO24.PL - Primary Quest « Lineage2 « Elemental Attribute
Październik 22, 2008, 09:36:00
Typy i Relacje

Istnieją cztery typy elementarnych atrybutów i dwa typy holy-unholy. Każdy atrybut ma swoje przeciwieństwo, co zaprezentowano niżej:

  • Fire Attribute <--> Water Attribute
  • Earth Attribute <--> Wind Attribute
  • Darkness Attribute <--> Divinity Attribute

Moc zadawanych obrażeń zależy od różnicy między atrybutem atakującego a broniącego się.

Nadanie Atrybutu

Atrybuty można nadać przedmiotom S-grade i wyższym, za wyjątkiem tarcz (shields), koszulek (shirts) i innych dodatków.

Aby nadać atrybut broni lub jakieś części zbroi konieczne jest posiadanie kamienia z atrybutem. Gracze mogą zdobyć te kamienie polując na nowych wysoko poziomowych obszarach (Isle of Prayer i Hellbound).

  • Kamienie – mogą zwiększać poziom atrybutu do 3

Przedmiot jednocześnie może mieć tylko jeden typ atrybutu, ale każda część zbroi może mieć inne atrybuty.

Atrybut jest dodawany poprzez podwójne klikniecie na przedmiocie w twoim plecaku.

Atrybut w broni zwiększa moc ataku tym atrybutem (lewy obrazek poniżej). Z drugiej strony, atrybut w zbroi zwiększa odporność na działanie danego atrybutu (prawy obrazek poniżej). Na przykład wodny atrybut zwiększy odporność na ogniowe ataki.


Wartości atrybutów gracza widnieją w Character Status Window (Alt+T).

Podczas próby dodania atrybutu do przedmiotu należy liczyć się z możliwością niepowodzenia, jednakże nie spowoduje to skrystalizowania przedmiotu czy skasowania aktualnego atrybutu.

Gracze mogą wymieniać kamienie na przeciwne wartości u Attribute Master NPC. Proszę zauważyć, że tylko można wymieniać kamienie. Crystals, jewels i energies nie zostaną wymienione.

Aby dodać inny atrybut niż aktualnie posiadany, należy udać się do Attribute Master NPC w Aden lub Rune, który zniesie aktualny atrybut (za opłatą oczywiście). Po zniesieniu aktualnego atrybutu można nadać inny.

Dla broni tylko dwa atrybuty mogą się nakładać: moc atrybutu broni i moc atrybutu aury. Jeśli ten sam typ atrybutu znajduje się w broni i aurach, broń osiągnie większą moc ataku tego atrybutu. Natomiast, gdy atrybuty broni i aury różnią się od siebie, to tylko ten z broni zostanie użyty. Dla zbroi wszystkie defensywne atrybuty będą działały.

Attribute Potions



Mikstury z atrybutami można nabyć u Attribute Master NPC w Aden lub Rune Castle Town.

Typów mikstur jest sześć i odpowiadają sześciu różnym atrybutom. Każda mikstura zwiększa moc działania atrybutu do 30 i trwa 10 minut. Jak każdą inną konsumpcyjną rzecz. Mikstur używa się poprzez podwójne klikniecie.

Autor tłumaczenia: TeO
7843 Wyświetleń | Oceny: (1 Ocen)
Reklama
Linkownia









4 , 73 Gości, 2 Użytkowników
Matikte, ogur
Yahoo! Slurp, MSNBot (2), Googlebot