Na serwisie:
   !Regulamin!
   Kontakt
   Reklama
   Nasze blogi!
   Wywiady
   Recenzje
   News!
   Waszym zdaniem!
   Rekrutacja!
  
  HOT STUFF!!
   Allods Online
   Dragonica
   Blade&Soul
   T.E.R.A
   Star Wars: tOR
   Mabinogi - Fantasy Life
  
  Lineage 2
   Forum Lineage 2
   Gracia cz. I
   The Kamael
   Historia świata
   L2Lore - Prelude
   Vitality
   Transformacja
   Augmentacja broni
   Elemental attribute
   Rasy i klasy
   System PvP i CP
   Hero
   Seven Signs
   Subklasy
   Dyes&Symbols
   F.A.Q.
  Poradniki
   Jak zacząć grać w L2?
   Dla nowych graczy
   Nebie Buffs via Gracia
   Macro
   Manor
   Mój własny klan
   Kamaloka
   Questy
   Poradnik: Hatch i strider
   Poradnik: Łowienie ryb
   Poradnik: E.Summoner
   Poradnik: Elven Elder
   Poradnik: Gladiator
   Poradnik: Hawkeye
   Poradnik: Necro
   Poradnik: Ph. Ranger
   Poradnik: Prophet
   Poradnik: Silver Ranger
   Poradnik: Sword Singer
   Poradnik: Shillien Knight
   Poradnik: Spellhowler
   Poradnik: T. Hunter
  
  Perfect World
   Forum Perfect World
   Jak zacząć grać w PW?
   Rasy, klasy, buildy
   Jak zarabiać w PW?
   Baby pets FAQ
   Przydatne linki
  
  Allods Online
   Forum Allods Online
   Imperium
   Liga
   Archetyp: Wojownik
   Archetyp: Paladyn
   Archetyp: Zwiadowca
   Archetyp: Kapłan
   Archetyp: Strażnik
   Archetyp: Mag
   Archetyp: Mistyk
   Archetyp: Nekromanta
  
  Dragonica
   Forum Dragonica
   Paris Strikes Back
   Pierwsze kroki!
   Klawiszologia
   Klasy
   Interface, komunikacja
   PvP
   Gildie
   Związki
  Poradniki
   Poradnik - Archer
   Poradnik - Gladiator
   Poradnik - Magican
   Poradnik - Priest
   Poradnik: BM->AM
   Poradnik: Thief->Sin
   Poradnik: War->Myr
   Dr. Farrell
   Ulepszanie sprzętu
   Poradnik: Gildia
   Poradnik: Market
   Chaos Maps
   Sealed items
   Dzienne questy
   Medale
  
  Age of Conan
   Forum Age of Conan
   Rasy
   Archetypy i klasy
   Cechy i zdolności
   Klasy prestiżowe
   Era Hyborejska
   Bogowie
   Bestiariusz
   Krainy Hyborii
   Miasta Hyborii
   Ekonomia i Crafting
   Realistyczna walka
   Obrona
   System walki
   Mounted combat
   Community F.A.Q
   Klanowe miasta
   Bitwy i oblężenia
   Mapa Hyborii
  
  Inne MMORPG
   Dekaron
   Runes of Magic
   Warhammer Online
   Star Wars Galaxies
   Pirates...
   World of Warcraft
Ostatnio na forum
wysłane przez incataAmams
[Dzisiaj o 14:48:32]

wysłane przez Ganisz
[Wrzesień 03, 2010, 15:47:22 ]

wysłane przez Livo
[Wrzesień 03, 2010, 14:22:45 ]

wysłane przez Snag
[Wrzesień 03, 2010, 06:10:14 ]

wysłane przez Ganisz
[Wrzesień 02, 2010, 23:02:28 ]

wysłane przez Ganisz
[Wrzesień 02, 2010, 22:28:20 ]

wysłane przez BezImienny
[Wrzesień 02, 2010, 21:34:21 ]

wysłane przez Sargeras
[Wrzesień 02, 2010, 18:51:32 ]

wysłane przez BezImienny
[Wrzesień 01, 2010, 21:00:07 ]

wysłane przez Sargeras
[Wrzesień 01, 2010, 18:08:39 ]
Polecamy







Star Trek Online



TOP50 Gry" border="0
Reklama
Aktualności
Nicolas Pajot odpowiada na nasze pytania dotyczące rynku MMO. Wywiad znajdziesz tutaj!
REKLAMA
MMO24.PL - Primary Quest « Lineage2 « Augmentacja broni
Styczeń 13, 2009, 13:34:00
Augmentacja broni

Broń możesz augmentować u Blacksmith w każdym mieście, wyłączając miasta startowe i Gludin Village.

Wszystkie bronie od C-grade do S, mogą zostać zaugmentowane. Bronie C- i B-grade wymagają Gemstone D, natomiast na  A- i S-grade potrzeba Gemstone C.

Aby augmentacja się udała, konieczne jest posiadanie w swoim inwentarzu Life Stone, odpowiednią ilość Gemstone i broń. Life Stone można nabyć poprzez polowanie na potwory. Oczywiście zabijając Raid Bossy ma się większą szanse na znalezienie Life Stone i to czasami nawet lepszego od tego z normalnego stwora. Life Stone pokazuje wymagany poziom postaci, która może go użyć.

Wybierz broń, która ma być zaugmentowana, Life Stone oraz Gemstone. Przeciągnij i upuść przedmioty od inwentarza augmentacji. Zatwierdź poprzez klikniecie „Augment”


Blacksmith może również usunąć augment z broni za opłatą.

Bonusy wynikające z augmentacji
 
Przyznany bonus jest losowy, zależy od poziomu Life Stone i broni. Agumentacja zawsze wychodzi..

Modyfikacjie statystyk wywołane przez augment broni

Accuracy +X
<-->
X pomiędzy +0.4 a +3.0
CP Recovery +X
<-->
X pomiędzy +0.1 a +0.8
Critical +X
<-->
X pomiędzy +4.9 a +32.7
Dodge +X
<-->
X pomiędzy +0.4 a +3.0
HP Recover +X
<-->
X pomiędzy +0.1 a +0.8
M. Atk. +X
<-->
X pomiędzy +2.5 a +28.2
Maximum CP +X
<-->
X pomiędzy +19.2 a +214.9
Maximum HP +X
<-->
X pomiędzy +12.7 a +155.9
Maximum MP +X
<-->
X pomiędzy +6.1 a +115.1
M. Def. +X
<-->
X pomiędzy +4 a +30.8
MP Recovery +X
<-->
X pomiędzy +0.1 a +0.4
P. Atk. +X
<-->
X pomiędzy +2.2 a +24.2
P. Def. +X
<-->
X pomiędzy +5.1 a +38.2
CON +1
 
INT +1
   
MEN +1
   
STR +1
   

Umiejętności aktywne

Aktywna: absorbująca HP.
Aktywna: przez pewien okres czasu pozwalająca na odbicie części otrzymywanych. obrażeń. Nie liczą się obrażenia z umiejętności, oraz obrażenia zadane z broni zasięgowej.
Aktywna: atakuje rzut głazem.
Aktywna: spalająca manę przeciwnika.
Aktywna: zmniejszająca tymczasowo ilość pobieranej many przez wszystkie umiejętności.
Aktywna: zmniejszająca tymczasowo czas reaktywacji umiejętności.
Aktywna: zmniejszająca chęć wybranego celu do ataku.
Aktywna: zmniejszająca tymczasowo ilość pobierania many przez wszystkie czary.
Aktywna: zmniejszająca tymczasowo czas reaktywacji czarów.
Aktywna: zmniejszająca tymczasowo P. Atk. w PVP przeciwnika.
Aktywna: zmniejszająca tymczasowo ilość pobieranej many przez umiejętności.
Aktywna: zmniejszająca tymczasowo czas reaktywacji umiejętności.
Aktywna: zmniejszająca tymczasowo ilość pobieranej many przez tańce/śpiewy.
Aktywna: zmniejszająca tymczasowo czas reaktywacji tańców/śpiewów.
Aktywna: detonująca ognistą kulę poprzez kompresowanie powietrza wokół rzucającego.
Aktywna: odpalająca petardę.
Aktywna: odpalająca dużą petardę.
Aktywna: zwiększająca tymczasowo celność.
Aktywna: zwiększająca tymczasowo uniki.
Aktywna: zwiększająca tymczasowo M. Atk.
Aktywna: zwiększająca tymczasowo M. Def.
Aktywna: zwiększająca tymczasowo P. Atk.
Aktywna: zwiększająca tymczasowo P. Def.
Aktywna: zwiększająca tymczasowo PVP P. Atk.
Aktywna: zwiększająca tymczasowo odporność na obrażenia od upadku.
Aktywna: zwiększająca tymczasowo umiejętność wykradania życia poprzez zadawanie ciosów przeciwnikowi. Nie liczą się obrażenia z umiejętności, oraz obrażenia zadane bronią zasięgową.
Aktywna: zwiększająca tymczasowo szansę na zadanie krytycznego ciosu.
Aktywna: zwiększająca tymczasowo szansę na zadanie krytycznych obrażeń od czaru.
Aktywna: zwiększająca tymczasowo efektywność odnowy HP.
Aktywna: zwiększająca tymczasowo ilość CP.
Aktywna: zwiększająca tymczasowo ilość HP.
Aktywna: zwiększająca tymczasowo ilość HP, oraz odnawia życie o ilość, o którą zostało ono powiększone.
Aktywna: zwiększająca tymczasowo ilość MP.
Aktywna: zwiększająca tymczasowo efektywność odnowy HP.
Aktywna: zwiększająca ilość many odnawianej przez Recharge.
Aktywna: zwiększająca chęci wybranego celu do ataku.
Aktywna: aktywująca mroczny atak.
Aktywna: aktywująca mroczny atak w kształcie paraboli.
Aktywna: aktywująca elementarny atak.
Aktywna: aktywująca elementarny atak w kształcie paraboli.
Aktywna: aktywująca ognisty atak.
Aktywna: aktywująca ognisty atak w kształcie paraboli.
Aktywna: aktywująca powietrzny atak.
Aktywna: aktywująca powietrzny atak w kształcie paraboli.
Aktywna: aktywująca ziemny atak.
Aktywna: aktywująca ziemny atak w kształcie paraboli.
Aktywna: aktywująca święty atak.
Aktywna: aktywująca święty atak w kształcie paraboli.
Aktywna: aktywująca wodny atak.
Aktywna: aktywująca wodny atak w kształcie paraboli.
Aktywna: zadająca obrażenia przez rzucenie głazem.
Aktywna: natychmiastowo regenerująca twoje HP.
Aktywna: uruchamiająca mroczny atak.
Aktywna: uruchamiająca święty atak.
Aktywna: na chwilę stajesz się niezwyciężony.
Aktywna: na chwilę straszy wybrany cel, zmuszając go do ucieczki.
Aktywna: zwiększająca szansą powodzenia otwarcia drzwi i skrzyń ze skarbami. Wymagany - Keys of Thief.
Aktywna: gra muzykę przez krótki okres czasu.
Aktywna: przerywająca atak przeciwnika, obniża chęci do ataku.
Aktywna: regenerująca MP.
Aktywna: usuwająca cel.
Aktywna: odnawiająca CP.
Aktywna: odnawiająca twoje CP.
Aktywna: wskrzeszająca.
Aktywna: teleportująca członków drużyny do miasta. Nie może zostać użyty w specjalnie przeznaczonych miejscach, takich jak Serwis Konsultacji Mistrzów Gry.
Aktywna: teleportująca rzucającego do miasta. Nie może zostać użyty w specjalnie przeznaczonych miejscach, takich jak Serwis Konsultacji Mistrzów Gry.
Aktywna: natychmiastowo teleportująca rzucającego do miasta. Nie może zostać użyty w specjalnie przeznaczonych miejscach, takich jak Serwis Konsultacji Mistrzów Gry.
Aktywna: tymczasowo blokująca wszystkie fizyczne i magiczne umiejętności celu.
Aktywna: tymczasowo blokująca agresywność potworów. Umiejętności walki znacząco obniżone podczas trwania umiejętności.
Aktywna: tymczasowo blokująca magiczne umiejętności celu.
Aktywna: powodująca tymczasowe krwawienie.
Aktywna: tymczasowo zmniejszająca Atk. Spd. celu.
Aktywna: tymczasowo zmniejszająca Speed celu.
Aktywna: tymczasowo wstrzymująca cel. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów wstrzymania w trakcie trwania tej umiejętności.
Aktywna: tymczasowo zwiększająca odległość, na którą możesz skoczyć nie otrzymując obrażeń.
Aktywna: tymczasowo zwiększająca rozmiar twojej głowy.
Aktywna: tymczasowo zwiększająca pojemność płuc.
Aktywna: tymczasowo paraliżująca cel.
Aktywna: tymczasowo zamieniająca cel w kamień.
Aktywna: tymczasowo zatruwająca cel.
Aktywna: tymczasowo usypiająca cel. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów usypiania w trakcie trwania tej umiejętności.
Aktywna: tymczasowo zmniejszająca obrażenia od upadków.
Aktywna: tymczasowo ogłuszająca cel.
Aktywna: uwalniająca ogólny atak, chwilowo zmniejszając moc twojego ataku magicznego podczas PVP.

Umiejętności pasywne

Pasywna: zmniejszająca ilość pobieranej many przez czary.
Pasywna: zmniejszająca ilość pobieranej many przez wszystkie umiejętności.
Pasywna: zmniejszająca ilość pobieranej many przez umiejętności.
Pasywna: zmniejszająca ilość pobieranej many przez tańce/śpiewy.
Pasywna: zwiększająca Accuracy.
Pasywna: zwiększająca szanse na zadanie krytycznego ciosu.
Pasywna: zwiększająca Evasion.
Pasywna: zwiększająca pojemność płuc.
Pasywna: zwiększająca M. Atk.
Pasywna: zwiększająca M. Def.
Pasywna: zwiększająca P. Atk.
Pasywna: zwiększająca P. Def.
Pasywna: zwiększa PVP P. Atk.
Pasywna: zwiększająca szansę na odbicie części otrzymanych obrażeń na przeciwnika. Nie liczą się obrażenia z umiejętności, oraz obrażenia zadane z broni zasięgowej.
Pasywna: zwiększająca szansę na zadanie krytycznych obrażeń od czarów.
Pasywna: zwiększająca efektywność magii leczącej.
Pasywna: zwiększająca wysokość z jakiej możesz skoczyć bez obrażeń.
Pasywna: zwiększająca moc magii leczącej.
Pasywna: zwiększająca ilość odnawianej many przez Recharge.
Pasywna: zmniejszająca wagę broni o połowę.
Pasywna: zwiększająca wytrzymałość na obrażenia przy upadku.

Umiejętności aktywowane losowo

Możliwość: na zablokowanie wszystkich fizycznych/magicznych umiejętności twojego celu.
Możliwość: na zablokowanie magicznych umiejętności twojego celu.
Możliwość: na obniżenie Atk. Spd. twojemu celowi.
Możliwość: na obniżenie w PVP P. Atk. twojemu celowi.
Możliwość: na obniżenie Speed twojemu celowi.
Możliwość: na obniżenie chęci do walki twojemu celowi.
Możliwość: by wstrzymać twój cel. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów wstrzymania w trakcie trwania tej umiejętności
Możliwość: by sparaliżować twój cel.
Możliwość: by zamienić w kamień twój cel.
Możliwość: by zatruć twój cel.
Możliwość: by uśpić twój cel. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów usypiania w trakcie trwania tej umiejętności.
Możliwość: by ogłuszyć twój cel.
Możliwość: by zwiększyć Accuracy.
Możliwość: by zwiększyć szanse na krytyczne obrażenia od czaru.
Możliwość: by zwiększyć szanse na krytyczny cios.
Możliwość: by zwiększyć Evasion.
Możliwość: by zwiększyć M. Atk.
Możliwość: by zwiększyć maksymalną ilość CP.
Możliwość: by zwiększyć maksymalną ilość HP.
Możliwość: by zwiększyć maksymalną ilość MP.
Możliwość: by zwiększyć M. Def.
Możliwość: by zwiększyć P. Atk.
Możliwość: by zwiększyć P. Def.
Możliwość: by zwiększyć w PVP P. Atk.
Możliwość: by zwiększyć odnowę HP.
Możliwość: by zwiększyć odnowę MP.
Możliwość: na chwilową blokadę wszystkich fizycznych/magicznych umiejętności twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Możliwość: na chwilową blokadę wszystkich fizycznych/magicznych umiejętności twojego celu, po wykonaniu magicznego ataku.
Możliwość: na chwilową blokadę wszystkich fizycznych/magicznych umiejętności twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Możliwość: na chwilową blokadę wszystkich fizycznych umiejętności twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Możliwość: na chwilową blokadę wszystkich fizycznych umiejętności twojego celu, po wykonaniu magicznego ataku.
Możliwość: na chwilową blokadę wszystkich fizycznych umiejętności twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Możliwość: na chwilowe spalanie MP twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Możliwość: na chwilowe spalanie MP twojego celu, po wykonaniu magicznego ataku.
Możliwość: na chwilowe spalanie MP twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Możliwość: na chwilowe wywołanie u twojego celu krwawienia, po zadaniu krytycznego ciosu.
Możliwość: na chwilowe wywołanie u twojego celu krwawienia, po wykonaniu magicznego ataku.
Możliwość: na chwilowe wywołanie u twojego celu krwawienia, po wykonaniu fizycznego ataku.
Możliwość: na chwilowe zmniejszenie Atk. Spd. twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Możliwość: na chwilowe zmniejszenie Atk. Spd. twojego celu, po wykonaniu magicznego ataku,
Możliwość: na chwilowe zmniejszenie Atk. Spd. twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Możliwość: na chwilowe zmniejszenie Speed twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Możliwość: na chwilowe zmniejszenie Speed twojego celu, po wykonaniu magicznego ataku.
Możliwość: na chwilowe zmniejszenie Speed twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Możliwość: na chwilowe zmuszenie twojegocelu do ucieczki, po zadaniu krytycznego ciosu.
Możliwość: na chwilowe zmuszenie twojegocelu do ucieczki, po wykonaniu magicznego ataku.
Możliwość: na chwilowe zmuszenie twojegocelu do ucieczki, po wykonaniu fizycznego ataku.
Możliwość: na chwilowe wstrzymanie twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów wstrzymania w trakcie trwania tej umiejętności
Możliwość: na chwilowe wstrzymanie twojego celu,, po wykonaniu magicznego ataku. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów wstrzymania w trakcie trwania tej umiejętności.
Możliwość: na chwilowe wstrzymanie twojego celu,, po wykonaniu fizycznego ataku. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów wstrzymania w trakcie trwania tej umiejętności.
Możliwość: na chwilowy paraliż twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Możliwość: na chwilowy paraliż twojego celu po wykonaniu magicznego ataku.
Możliwość: na chwilowy paraliż twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Możliwość: na chwilwą zamienię w kamień twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Możliwość: na chwilowy paraliż twojego celu, po wykonaniu magicznego ataku.
Możliwość: na chwilowy paraliż twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Możliwość: na chwilowe zatrucie twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Możliwość: na chwilowe zatrucie twojego celu po wykonaniu magicznego ciosu.
Możliwość: na chwilowe zatrucie twojego celu, po wykonaniu fizycznego ciosu.
Możliwość: na chwilowe uśpienie twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów usypiania w trakcie trwania tej umiejętności.
Możliwość: na chwilowe uśpienie twojego celu, po wykonaniu magicznego ataku. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów usypiania w trakcie trwania tej umiejętności.
Możliwość: na chwilowe uśpienie twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów usypiania w trakcie trwania tej umiejętności.
Możliwość: na chwilowe ogłuszenie twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Możliwość: na chwilowe ogłuszenie twojego celu, po wykonaniu magicznego ataku.
Możliwość: na chwilowe ogłuszenie twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Możliwość: na szansę zregenerowania CP, gdy otrzymasz obrażenia.
Możliwość: na szansę zregenerowania MP, gdy otrzymasz obrażenia.
Możliwość: na tymczasowe zmniejszenie Speed twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Możliwość: na tymczasowe zmniejszenie Speed twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Możliwość: na tymczasowe zmniejszenie Speed twojego celu, po wykonaniu magicznego ataku.
Możliwość: na tymczasowe zmniejszeniechęć do ataku twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Możliwość: na tymczasowe zmniejszenie chęci do ataku twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Możliwość: na tymczasowe zmniejszenie chęci do ataku twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Możliwość: na tymczasowe zmniejszenie chęci do ataku twojego celu., po wykonaniu fizycznego ataku.
Możliwość: na tymczasowe prowokowanie twojego celu do ataku, po zadaniu krytycznego ciosu.
Możliwość: na tymczasowe prowokowanie twojego celu do ataku, po wykonaniu fizycznego ataku.
Możliwość: na szansę przestraszenia i zmuszenia do ucieczki twój cel.

Bonus nie dojdzie do skutku, kiedy augmentowana broń będzie mieć wyższy poziom od jej właściciela. Jest dziesięć poziomów Life Stonów od poziomu 46 do 76. Te poziomy odpowiadają poziomowi postaci, która próbuje ich użyć. Każdy poziom odpowiada również poziomowi bonusów, które uzyskasz. Odnosząc się do tabelki poniżej, możesz zobaczyć, który poziom skilli dany Life Stone produkuje.

Life Stone Level   Skill Level
46
1
49
2
52
3
55
4
58
5
61
6
64
7
67
8
70
9
76
10

Kiedy broń będzie zaugmentowana, to do jej nazwy zostanie dodana informacja o tym.

Inne szczegóły

Zaugmentowana broń nie może zostać wymieniona, upuszczona, sprzedana, przeniesiona na inną postać czy wrzucona do warehouse. Jakkolwiek jest możliwość przechowywania jej w private warehouse. Broń ze zdjętą augmentacją nie ma już tej ”blokady”.

Bronie ze specjalnymi zdolnościami (Special Abilities – SA) lub zenchantowane  mogą zostać poddane augmentacji. Augmentowaną broń można enchantować czy dodać SA.

Przy usuwaniu augmentacji, SA jak i enchant nie znika.

Kiedy augmentacja jest tworzona z Life Stone mid-grade lub z wyższego, broń dostaje dodatkowo poświatę.

Zaugmentowana broń nie może zostać użyta do tworzenia podwójnych mieczów (duali).

Zaugmentowaną bronią nie można handlować z Blacksmith of Mammon.

Dostępność Life stone

Tego jest porostu za dużo, aby wszystko wypisać. Polecam L2WH.com

Źródło 1
Źródło 2

Autor:TeO
5908 Wyświetleń | Oceny: (0 Ocen)
Reklama
Linkownia









5 , 70 Gości, 1 Użytkownik
Lolson
Yahoo! Slurp, Googlebot, MSNBot (3)